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  • 《星刃》制作人金亨泰参访《黑神话》艺术展 杭州西湖线下联动确认延期至7月 《星刃》制作人金亨泰参访《黑神话》艺术展 杭州西湖线下联动确认延期至7月 《星刃》制作团队核心成员金亨泰近日展开中国行程,先后访问《黑神话:悟空》研发团队游戏科学与灵游坊工作室。在杭州期间,金亨泰与《黑神话:悟空》主创冯骥、杨奇会面,获赠含主创签名及开发团队全体成员署名的PS5实体版本收藏品。 发表时间:2025-05-15
  • Remedy新作《FBC:Firebreak》官宣阿斯加德的古老众神乐队缺席确认 Remedy新作《FBC:Firebreak》官宣阿斯加德的古老众神乐队缺席确认 Remedy Entertainment近日确认,标志性重金属乐队“阿斯加德的古老众神”(The Old Gods of Asgard)将不会出现在其即将推出的三人合作FPS游戏《FBC:Firebreak》中。 发表时间:2025-05-15
  • 《永恒之塔2》虚幻5引擎技术解析 天族魔族阵营设计与飞行玩法前瞻 《永恒之塔2》虚幻5引擎技术解析 天族魔族阵营设计与飞行玩法前瞻 NCSoft正式启动《永恒之塔》正统续作《永恒之塔2》开发工作,该作基于虚幻引擎5构建,计划于2025年下半年在韩国及中国台湾地区上线。游戏背景设定在前作故事线的900年前,聚焦天神阵营冲突的核心叙事。 发表时间:2025-05-15
  • 育碧启动两年期成本优化战略,《刺客信条:影》成财报核心增长引擎 育碧启动两年期成本优化战略,《刺客信条:影》成财报核心增长引擎 育碧在2024-2025财年财报中披露,公司已超额完成初期2亿欧元(约2.24亿美元)成本削减目标,并启动新一轮1亿欧元(约1.12亿美元)降本计划,预计在未来24个月内实施。 发表时间:2025-05-15
  • 波斯王子:时之沙重制版发售窗口确认 育碧2026财年战略布局解析 波斯王子:时之沙重制版发售窗口确认 育碧2026财年战略布局解析 育碧在最新财报电话会议中明确,《波斯王子:时之沙》重制版将于2026财年最后一个月(即2026年3月前)正式发售。此次声明进一步缩小了游戏的发售窗口范围,此前官方仅公布该作为2026年发行。 发表时间:2025-05-15
  • 潜行者三部曲增强版发售信息解析:跨平台升级与画质模式详解 潜行者三部曲增强版发售信息解析:跨平台升级与画质模式详解 GSC Game World正式确认《潜行者:禁区传说三部曲-增强版》将于2025年5月20日同步登陆PC(Steam)、Xbox Series X|S及PS5平台。该增强版对2007-2009年间发布的原三部曲进行全面技术升级。 发表时间:2025-05-15
  • 拉瑞安工作室新作战略解析:从《博德之门3》转向自有IP开发 拉瑞安工作室新作战略解析:从《博德之门3》转向自有IP开发 在拉瑞安工作室宣布结束《博德之门3》后续开发并启动两个全新项目后,游戏行业的目光聚焦于这家以创新著称的开发商。吉斯洋基战士莱埃泽尔的配音演员Devora Wilde近期在播客访谈中评价这一决策体现了团队的远见。 发表时间:2025-05-15
  • 环保游戏玩家行为改变调研报告:游戏化环保倡议与联合国气候行动联动分析 环保游戏玩家行为改变调研报告:游戏化环保倡议与联合国气候行动联动分析 非营利机构PlanetPlay与联合国开发计划署(UNDP)联合发布《Play2Act调研报告》,通过覆盖189个国家、18.1万名玩家的数据表明,环保主题游戏显著影响玩家现实行为。 发表时间:2025-05-15
  • 《F1 25》PC配置要求解析:光线追踪与VR性能优化方案 《F1 25》PC配置要求解析:光线追踪与VR性能优化方案 Codemasters与EA Sports正式发布《F1 25》的PC端硬件需求细则,明确划分了不同画质预设下的显卡、处理器组合方案。该作在支持8K分辨率、光线追踪及路径追踪技术的同时,首次针对VR设备提出性能优化指引。 发表时间:2025-05-15
  • 韩国AI基本法实施电子游戏监管 人工智能开发披露义务成行业焦点 韩国AI基本法实施电子游戏监管 人工智能开发披露义务成行业焦点 韩国国民议会全体会议近日正式通过《人工智能发展及信任建立基本法》(简称《人工智能基本法》),首次将电子游戏产业纳入人工智能技术应用监管范畴。 发表时间:2025-05-15
  • 《霍格沃茨之遗》Switch 2版预购宣传片公开:多维度解析画面与加载技术升级 《霍格沃茨之遗》Switch 2版预购宣传片公开:多维度解析画面与加载技术升级 任天堂于今日正式发布《霍格沃茨之遗》Switch 2版本预购宣传视频,通过技术对比演示直观呈现新旧平台运行差异。该视频通过逐帧对比初代Switch与Switch 2的实机画面,系统展示了硬件迭代带来的游戏体验革新。 发表时间:2025-05-15
  • SE业务重组战略解析:全平台战略与IP管理体系重构驱动三年转型计划 SE业务重组战略解析:全平台战略与IP管理体系重构驱动三年转型计划 Square Enix(SE)在最新财报中披露为期三年的业务重组计划,重点聚焦开发体系重构与收入结构优化。根据”长期增长三年重启”战略,公司设立AI开发工具专项研发部门,同步推进跨平台游戏项目管理架构改革。 发表时间:2025-05-15
  • 《黑神话:悟空》剧情解析与国产3A游戏的文化突破 《黑神话:悟空》剧情解析与国产3A游戏的文化突破 自2024年发售以来,《黑神话:悟空》凭借其独特叙事与技术创新,成为全球游戏产业焦点。游戏以“天命人”视角重构西游故事,讲述孙悟空放弃斗战胜佛身份后,因天庭干预导致六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)被剥离并分散于五大妖王之手。 发表时间:2025-05-15
  • 《英雄联盟》WASD移动模式上线测试服 新增键位绑定与智能施法功能 《英雄联盟》WASD移动模式上线测试服 新增键位绑定与智能施法功能 5月14日,《英雄联盟》美测服更新中新增了基于键盘控制角色移动的“WASD”操作模式。根据外网博主SkinSpotlights发布的实测信息,该模式下玩家可通过WASD键操控角色移动。 发表时间:2025-05-15
  • Fami通最新游戏评分公布 《幻想生活i》36分登白金殿堂 日式RPG新作与战略游戏表现解析 Fami通最新游戏评分公布 《幻想生活i》36分登白金殿堂 日式RPG新作与战略游戏表现解析 日本权威游戏媒体《Fami通》于2025年5月14日发布最新游戏评测数据,本次涉及LEVEL-5开发的日式角色扮演游戏《幻想生活i:转圈圈的龙与窃取时间的少女》与Claymore Game Studios制作的即时战略游戏《盟军敢死队:起源》两款跨平台作品。 发表时间:2025-05-15
  • 《希望OL》第二期签到抽奖活动规则详解:时装升级与稀有道具获取指南 《希望OL》第二期签到抽奖活动规则详解:时装升级与稀有道具获取指南 《希望OL》第二期签到抽奖活动已正式开放,冒险者可点击游戏界面右上角活动图标进入。每日0点重置后,所有角色均可免费领取1次抽奖机会,但需角色等级达到50级方可进行抽奖。 发表时间:2025-05-15
  • 武侠门派现代职业图鉴:少林快递与逍遥男团的爆笑打工日常 武侠门派现代职业图鉴:少林快递与逍遥男团的爆笑打工日常 作为近战防御型角色,少林弟子在现代社会的职能转型聚焦于社区安全管理。其标志性技能【狮子吼】演化为便携式扩音系统,用于规范停车秩序与调解邻里纠纷;【金刚伏魔圈】转化为智能锁车装置,通过物联网技术实现远程管理。 发表时间:2025-05-15
  • 《天子剑》国战端游新服5月17日开启:职业搭配与千人同屏策略对抗 《天子剑》国战端游新服5月17日开启:职业搭配与千人同屏策略对抗 《天子剑》全新服务器【剑指天下】将于2025年5月17日19:00正式开放。作为以阵营对抗为核心的国战类MMORPG,游戏通过五职业协同作战体系与多维度战场设计,构建具备深度策略性的团队对抗生态。 发表时间:2025-05-15
  • 《逍遥情缘》手游团队功能解析:高效组队系统告别单刷困境 《逍遥情缘》手游团队功能解析:高效组队系统告别单刷困境 在《逍遥情缘》手游中,长期独自挑战副本的玩家常面临组队效率低、社交体验单一等问题。为优化这一体验,游戏于近期推出全新团队功能模块,通过智能匹配机制与社交标签系统,实现组队效率与协作深度的双重提升。 发表时间:2025-05-15
  • 《光与影:33号远征队》全球销量破百万 法国回合制RPG登顶现象级作品 《光与影:33号远征队》全球销量破百万 法国回合制RPG登顶现象级作品 法国独立工作室Sandfall Interactive的首部作品《光与影:33号远征队》自2025年4月发售以来,首周销量突破100万份,成为本年度全球游戏市场的现象级作品。 发表时间:2025-05-15
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