《战地》年货化计划曝光 三年开发周期引质疑

时间:2025-08-18 10:10:00

根据业界分析师Michael Patcher的爆料,在与《战地》系列总经理的对话中获悉,EA正考虑在未来5至6年内,将《战地》系列调整为每年发售一部的节奏。此举旨在使《战地》的开发与发售频率对标其主要竞争对手《使命召唤》系列。

《战地》年货化计划曝光 三年开发周期引质疑宣传图1

据报道,为实现这一目标,EA计划指派三家不同工作室轮流负责《战地》系列的开发工作,每部新作将拥有三年的开发周期——这与动视为《使命召唤》系列设定的开发模式相同。

然而,分析指出,三年的开发周期对于《战地》系列的历史表现而言充满挑战。近期发售的《战地2042》便被视为这一周期难以满足该系列开发需求的例证。更早的《战地6》(通常指《战地2042》开发时的代号或预期)项目也显示,《战地》游戏的规模通常比《使命召唤》更为庞大,需要更长的开发时间才能达到预期品质。

《战地》年货化计划曝光 三年开发周期引质疑宣传图2

值得注意的是,《战地6》(即最终发售的《战地2042》)是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发的产物,而非由单一工作室主导。目前尚不确定未来的《战地》游戏是否会采用类似《使命召唤》那样、由某个工作室主导开发、其他工作室提供支持的轮换模式。历史上,《战地》系列一直由DICE主导开发,其他参与的工作室缺乏主导该系列全尺寸作品的经验和能力。因此,Michael Patcher关于三家工作室轮换主导的爆料引发了业界的疑虑。

鉴于Michael Patcher过往的分析和爆料记录被认为可靠性不高,多家外媒建议玩家对其此次关于《战地》系列年货化及开发模式转变的说法保持审慎态度。

麋鹿与面包
发布作者

其他攻略