《MindsEye》6月10日发售:前GTA制作人Leslie Benzies打造15小时线性叙事游戏
由前《GTA》制作人、Rockstar North总裁Leslie Benzies主导开发的新作《MindsEye》确认于2025年6月10日登陆PC Steam、PS5及Xbox Series平台,目前已开启全平台预购。Steam国区定价198元,支持简体中文。
发表时间:2025-03-31
《鬼灭之刃:火神血风谭2》不死川玄弥角色预告片解析:战斗机制与剧情深度剖析
Aniplex与CyberConnect2于3月31日公布《鬼灭之刃:火神血风谭2》新增可操作角色——不死川玄弥。该角色作为灶门炭治郎同期入队成员,其身份设定为鬼杀队风柱实弥的胞弟。
发表时间:2025-03-31
索尼第一方工作室战略调整:3A游戏开发趋势与日本工作室关闭内幕解析
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平近期接受采访时透露,索尼在2021年关闭日本工作室的决定源于公司对3A级大作的战略聚焦。这一调整反映出全球主机游戏市场向高投入、高回报开发模式的倾斜趋势。
发表时间:2025-03-31
《刺客信条:影》奈绪江角色争议:表情管理问题与玩家诉求分析
自《刺客信条:影》正式发售后,女主角奈绪江在特定剧情场景中的夸张表情成为社群讨论焦点。玩家@Memento_Gallery发布的游戏截图显示,奈绪江在执行刺杀任务时出现面部表情管理失常。
发表时间:2025-03-31
《女神异闻录4 重制版》或定名Replay:XGP首发战略与命名逻辑解析
根据域名注册信息与行业爆料,Atlus于2025年3月20日注册的“p4re.jp”域名,进一步佐证了《女神异闻录4 重制版》项目存在的可能性。西班牙爆料人eXtas1s近期在视频中透露,该作开发代号为“Persona 4 Reload”。
发表时间:2025-03-31
《黑神话:悟空》鹤仙宫猎奇敌人解析:运尸仙傀与兵解仙攻击机制详解
近期,B站UP主“诡仙人在此”发布《黑神话:悟空》第四期创意整活视频,聚焦游戏内鹤仙宫场景中登场的三类特殊敌人:运尸仙傀、兵解仙及搬炉道人。视频通过实机画面展示了这些角色的外观设计与攻击模式差异,为玩家提供前瞻性战斗参考。
发表时间:2025-03-31
《最终幻想7重制版》动作战斗系统开发解析:远藤皓贵如何构建创新指令策略架构
作为从卡普空转入史克威尔艾尼克斯(SE)的核心开发者,远藤皓贵的职业生涯始于《怪物猎人3》,其后主导了《怪物猎人4》与《怪物猎人:世界》的核心设计。加入SE后,他负责《最终幻想7:重制版》及其续作《重生》的战斗系统开发。
发表时间:2025-03-31
《英雄联盟》真人剧制作确认:越南吉婆群岛取景,拳头游戏联合《最后生还者》制片人打造9集项目
越南文化、体育和旅游部于2025年3月通过官方Facebook宣布,部长阮文雄已与拳头真人剧制作确认:越南吉婆群岛取景,拳头游戏联合《最后生还者》制片人打造9集项目代表及影视制作团队展开会谈,双方计划合作开发一部基于《英雄联盟》宇宙的真人版电视剧。
发表时间:2025-03-31
国产3A游戏IP选择:传统文化题材与创新路径的平衡探索
《黑神话:悟空》全球市场表现引发行业对文化IP开发的深度思考。该作以《西游记》为核心叙事框架,通过融合神话元素与现代技术,实现单机游戏在Steam平台240万同时在线的历史性突破,其成功印证了传统文化IP在全球化语境下的商业潜力与艺术价值。
发表时间:2025-03-31
《死神:魂魄觉醒》评测:必杀技战斗系统解析与角色还原度深度剖析
万代南梦宫基于《死神》动漫IP打造的全新格斗游戏《死神:魂魄觉醒》于近日正式发售。该作凭借独特的战斗机制与高度还原的角色设计,成为近期动漫改编游戏领域的焦点。IGN评测认为其战斗系统拥有超越同类作品的创新性,最终给出7分评价。
发表时间:2025-03-31
《俄罗斯人对蜥蜴人2》Steam特别好评:合作动作游戏与斯拉夫文化场景解析
由the Bratans与Smola Game Studio联合开发的合作动作砍杀游戏《俄罗斯人对蜥蜴人2》(LIZARDS MUST DIE 2),现已在Steam平台开启首发优惠,国区定价26.1元。作为初代作品的高品质延续,本作支持简体中文界面、音频及字幕,并配备远程同乐功能。
发表时间:2025-03-31
《黑神话:悟空》影神图实体书4月上旬预售启动 平装版与线装版配置解析
中信出版集团于2025年3月28日确认,《黑神话:悟空》影神图实体书预售时间调整为2025年4月上旬。此次调整源于出版方与版权方就图书品质的进一步优化,包括纸张材质、色彩呈现及装帧工艺的改进。
发表时间:2025-03-31
《星源猎手:归航》2025年发售:俯视角动作Roguelite与异星生物战斗实机解析
2025年3月31日,俯视角动作Roguelite游戏《星源猎手:归航》正式公开Steam商店页面,支持简繁体中文界面与字幕,计划于2025年11月发售。玩家可从超过30种武器模组、15类技能升级及属性重构机制中自由组合战斗流派。
发表时间:2025-03-31
苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事
由双头龙工作室开发、2P Games发行的叙事驱动卡牌生存RPG《苏丹的游戏》已于2025年3月31日正式登陆Steam平台,国区定价80元,首发14天内可享10%折扣,折后价72元。
发表时间:2025-03-31
《鬼武者2:复刻版》武器系统深度解析:近战与远程攻击机制及发售信息
卡普空于近日公开了《鬼武者2:复刻版》的实机演示视频,重点展示了游戏中的近战武器与远程武器系统。根据视频内容,玩家可通过切换不同武器类型改变攻击模式。
发表时间:2025-03-31
《最终幻想7:重制版》战斗系统革新解析:Teruki Endo谈开发理念与跨项目经验融合
曾参与《怪物猎人:世界》核心设计的资深游戏开发者Teruki Endo,在近期接受外媒专访时,首次详细披露了《最终幻想7:重制版》及续作《重生》中战斗系统的构建逻辑与开发历程。
发表时间:2025-03-31
《仙剑奇侠传》IP全球运营权移交中手游:2025年关键服务节点与玩家须知
2025年3月31日,大宇资讯通过官方渠道发布声明,确认已完成《仙剑奇侠传》品牌资产的全面交接,中手游正式接管该IP的全球运营权。自即日起,大宇资讯将终止包括客服支持、游戏更新及系统维护在内的所有服务。
发表时间:2025-03-31
《最终幻想14》繁体中文版运营策略解析:7.0版本上线与月费制收费模式
宇峻奧汀与智宝国际联合宣布,由SQUARE ENIX开发的MMORPG《最终幻想14》繁体中文PC版将面向港澳台、新加坡及马来西亚等地区推出。该版本基于现有简体中文版进行本地化优化,确保语言适配与文化契合。
发表时间:2025-03-31
《第一狂战士:卡赞》玩家评分解禁:类魂战斗系统与地图指引争议解析
由Neople研发的类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》全球正式发售后,Metacritic平台的玩家评分数据同步公开。截至当前,PS5版本综合评分为8.6分(174名玩家参与),其中150人给出好评,中评与差评分别占6条与18条。
发表时间:2025-03-31
Xbox转型游戏PC化战略解析:Steam游戏库整合如何改写主机竞争规则
微软近期通过硬件迭代与软件生态的双重布局,透露出重构游戏设备形态的战略意图。Windows Central资深编辑Jez Corden在Xbox Two播客中透露,次世代Xbox将采用模块化PC架构,通过定制化电视适配方案实现客厅场景优化。
发表时间:2025-03-31