《最终幻想7:重制版》战斗系统革新解析:Teruki Endo谈开发理念与跨项目经验融合

时间:2025-03-31 14:02:00

曾参与《怪物猎人:世界》核心设计的资深游戏开发者Teruki Endo,在近期接受外媒专访时,首次详细披露了《最终幻想7:重制版》及续作《重生》中战斗系统的构建逻辑与开发历程。

作为项目战斗总监,Endo在系统设计初期面临两大挑战:如何在抛弃原版回合制框架后重塑动作体验,以及如何应对分章节开发的长期规划压力。Endo强调,其设计理念源于对“命令式战斗乐趣”的深度解构。

《最终幻想7:重制版》战斗系统革新解析:Teruki Endo谈开发理念与跨项目经验融合宣传图1

他未直接借鉴系列前作体系,而是选择从零搭建战斗框架,通过动作反馈机制与策略层级的协同设计,实现“直觉化操作”与“战术决策”的平衡。

这种设计思路与《怪物猎人:世界》中强调的“动作预判”和“武器特性差异化”存在逻辑关联,Endo坦言:“卡普空时期的实战经验,让我更理解如何将动作元素转化为可持续挖掘的玩法深度。”

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对于分章节开发模式的影响,Endo展现出独特的应对策略。他专注于当前开发阶段的核心目标,避免过度规划后续内容可能导致的系统割裂。“若过早考虑未来章节的扩展需求,现有系统的完整性将受到损害。

我们选择优先完善当下模块,确保每部分都能独立承载完整的战斗体验,再通过技术衔接实现整体演进。”这种渐进式开发模式,最终促成ATB系统与实时动作的有机融合,为玩家提供了兼具策略深度与操作自由的双重体验。

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技术层面,Endo特别提及与Square Enix研发团队的协作价值。双方将《怪物猎人》系列积累的动作设计方法论,与Square Enix擅长的叙事驱动型战斗场景结合,在BOSS战设计、技能派生逻辑等环节实现了跨工作室的技术协同。

这种协作模式不仅提升了战斗系统的完成度,也为后续《重生》的开放世界战斗适配奠定了基础。

乐玩编辑部
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