苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事

时间:2025-03-31 14:02:00

由双头龙工作室开发、2P Games发行的叙事驱动卡牌生存RPG《苏丹的游戏》已于2025年3月31日正式登陆Steam平台,国区定价80元,首发14天内可享10%折扣,折后价72元。

本作以权谋斗争与道德抉择为核心,通过“苏丹卡”机制与网状叙事结构,为玩家呈现超过140万字剧本及50余种结局的深度策略体验。

苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事宣传图1

核心玩法:苏丹卡驱动的生存博弈

玩家需扮演苏丹的臣子,每7天抽取强制执行的“苏丹卡”完成任务要求。卡牌类型包括:

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纵欲卡:需满足肉体欲望,目标对象品级须不低于卡牌等级(如白银卡仅适用于黄金/白银品质角色)

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奢靡卡:强制消耗财富维持生存

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征服卡:触发高风险战斗事件

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杀戮卡:献祭指定品级的生命体

卡牌执行将引发连锁反应——过度放纵可能触发妻子梅姬的“不满值”累积,滥用特权会招致政敌弹劾,极端行为可能导致关键NPC离队。游戏引入“治理家业”“上朝面圣”“读书培养”等生存策略模块,要求玩家平衡资源管理、势力经营与道德选择。

苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事宣传图2

网状叙事与多结局架构

剧情分支通过三项核心机制驱动:

1.
NPC交互系统:每个登场角色具备独立背景故事,对话选择直接影响关系网与后续剧情线

2.
动态事件触发:道具使用、任务完成度将开启/关闭特定故事支线

3.
结局阈值判定:累计的财富值、杀戮次数、政敌数量等隐性参数决定50余种结局走向,包括起义推翻苏丹、携亲信逃亡或借助超自然力量改写规则

苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事宣传图3

策略生存要素设计

游戏设置四维生存监控体系:

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经济系统:通过领地经营、市场交易维持资金链,奢靡卡执行可能触发财政危机

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宫廷斗争:派遣支持者参与朝政事件,影响苏丹信任度与政敌势力消长

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角色培养:消耗书籍资源提升主角及追随者属性,增强卡牌执行成功率

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家庭维系:通过特定事件降低妻子不满值,避免关键支援角色离队

苏丹的游戏卡牌生存RPG发售 权谋抉择与道德困境构建多结局叙事宣传图4

《苏丹的游戏》现已开放Steam商店页,正式版包含较试玩版新增30万字剧情及12种隐藏结局。玩家可通过合理规划卡牌使用顺序、动态调整策略方向,探索中世纪权谋世界的多重可能性。

乐玩编辑部
发布作者

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