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  • 育碧《刺客信条:影》Switch 2平台适配动态 PEGI数据库信息引移植猜想 育碧《刺客信条:影》Switch 2平台适配动态 PEGI数据库信息引移植猜想 根据欧洲游戏分级机构PEGI官网最新数据,育碧旗下开放世界新作《刺客信条:影》的分级信息中出现了Nintendo Switch 2的标识。在PEGI首页的热搜游戏榜单中,该作位列第一。 发表时间:2025-04-21
  • 《星球大战:亡命之徒》剧情拓展「海盗宝藏」5月15日上线 科匹星系古墓探险揭幕 《星球大战:亡命之徒》剧情拓展「海盗宝藏」5月15日上线 科匹星系古墓探险揭幕 育碧旗下开放世界作品《星球大战:亡命之徒》第二剧情拓展包「海盗宝藏」(A Pirate’s Fortune)确认将于2025年5月15日登陆全平台。该DLC在东京星球大战庆典完成全球首曝。 发表时间:2025-04-21
  • 多人足球竞技游戏《Rematch》Steam在线峰值破12万 6月19日登陆全平台 多人足球竞技游戏《Rematch》Steam在线峰值破12万 6月19日登陆全平台 由《师父》开发商Sloclap研发的多人足球竞技游戏《Rematch》于4月18日至21日开启Beta公测,Steam同时在线峰值突破12万,超越《FC 25》11万的历史纪录。该作采用快节奏4v4/5v5模式,玩家仅操控单一角色。 发表时间:2025-04-21
  • 任天堂Switch 2预售4月24日开启:主机定价不变与配件价格调整解析 任天堂Switch 2预售4月24日开启:主机定价不变与配件价格调整解析 任天堂宣布,Switch 2将于2025年4月24日在日本及北美地区正式开启预售。此次预售活动中,主机本体及首发游戏套装的定价维持原计划不变,但部分配件价格因市场因素出现调整。 发表时间:2025-04-21
  • 《流放之路2》战利品机制优化 BOSS掉落品质与腐化裂隙调整方案解析 《流放之路2》战利品机制优化 BOSS掉落品质与腐化裂隙调整方案解析 自《流放之路2》0.2.0版本更新实施后,Grinding Gear Games(GGG)正通过高频次更新迭代响应玩家诉求。当前Steam平台评测数据显示,游戏在24740篇玩家评价中维持82%好评率,核心争议仍集中在终局玩法节奏与成长体验层面。 发表时间:2025-04-21
  • 《失落星船:马拉松》封测NDA解禁 Bungie开放玩家反馈优化关键系统 《失落星船:马拉松》封测NDA解禁 Bungie开放玩家反馈优化关键系统 Bungie工作室宣布,其团队撤离射击新作《失落星船:马拉松》将于2025年4月23日解除Alpha封闭测试阶段的保密协议(NDA)限制。此举意味着北美地区获得测试资格的玩家及内容创作者可自由分享游戏截图、视频及玩法解析。 发表时间:2025-04-21
  • 《空洞骑士:丝之歌》2025年发售动态解析:玩家自制MOD《圣所》同步更新 《空洞骑士:丝之歌》2025年发售动态解析:玩家自制MOD《圣所》同步更新 《空洞骑士:丝之歌》的漫长开发周期持续引发玩家社群的关注与讨论。随着Team Cherry确认续作将于2025年正式发售,近期围绕该作的动态进一步升温。2025年4月,Xbox商店正式上线《丝之歌》专属页面,并标注其将首发加入Game Pass。 发表时间:2025-04-21
  • 《上古卷轴4:湮没 重制版》虚幻5引擎全面升级 六大核心玩法重构4月21日发售 《上古卷轴4:湮没 重制版》虚幻5引擎全面升级 六大核心玩法重构4月21日发售 《上古卷轴4:湮没 重制版》将今日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,首日加入Xbox Game Pass订阅服务。该作由维塔士工作室主导开发,采用虚幻5引擎彻底重构,相较2006年原版使用的Gamebryo引擎实现跨世代技术迭代。 发表时间:2025-04-21
  • Atlus游戏UI设计解析:暗喻幻想灵感溯源与PS2经典RPG系统关联 Atlus游戏UI设计解析:暗喻幻想灵感溯源与PS2经典RPG系统关联 Atlus旗下作品凭借其独特的界面设计风格,持续引领日式角色扮演游戏(JRPG)的视觉交互体验。以《暗喻幻想》为例,其UI设计理念可追溯至25年前PlayStation 2平台的经典作品《七勇士 摩尔摩斯骑兵队》,这一灵感来源在2025年GDC大会后被首次披露。 发表时间:2025-04-21
  • 《侠盗猎车手6》NPC设计革新:动态行为机制与真实环境交互解析 《侠盗猎车手6》NPC设计革新:动态行为机制与真实环境交互解析 根据匿名开发者披露,《侠盗猎车手6》的非玩家角色(NPC)系统将引入基于时间和事件的动态行为模式,这一设计或将成为开放世界游戏环境交互的新标杆。场景密度动态调节 游戏内特定区域的NPC分布将依据星期周期进行实时演算。 发表时间:2025-04-21
  • 《云海之下》:好,但请更好丨乐玩独家测评 《云海之下》:好,但请更好丨乐玩独家测评 步履匆匆,人海茫茫。每一次希冀着那百忙中发出消息、想和朋友抽出时间小聚,常常也只能以一句“下次有空再约吧”无疾而终。不知从何而来的、又四面八方的压力,催着我们不停的迈向未知的方向。我们真正的所谓“有空”,只是那地铁上无趣的等待,公车上无聊的观察。我们多希望能有那么个时间和朋友一起无所顾忌的玩闹啊,哪怕一点、那么一点时间... 发表时间:2025-04-21
  • 《刺客信条:影》1:1袖剑周边发售 多形态伸缩结构还原奈绪江武器细节 《刺客信条:影》1:1袖剑周边发售 多形态伸缩结构还原奈绪江武器细节 由育碧发行的开放世界动作角色扮演游戏《刺客信条:影》,其正版授权周边产品「奈绪江袖剑」正式登陆purearts官方商城。该道具以游戏中忍者刺客的标志性装备为原型,采用金属复合材质制作,具备伸缩弹出、折叠切换攻击形态的功能机制。 发表时间:2025-04-21
  • 《七日世界》公测时间确定 移动端预下载与异常物收集指南 《七日世界》公测时间确定 移动端预下载与异常物收集指南 根据《七日世界》官方最新公告,移动端公测进入倒计时阶段。现整理关键运营信息如下:客户端部署安排 预下载服务将于北京时间4月23日0:00启动,玩家可通过各应用商店获取客户端安装包。 发表时间:2025-04-21
  • 《星球大战 零号连队》单人回合制战术玩法解析:克隆人战争晚期的精英战队叙事 《星球大战 零号连队》单人回合制战术玩法解析:克隆人战争晚期的精英战队叙事 EA近日发布《星球大战 零号连队》全新中文预告片,该作由Bit Reactor、Respawn Entertainment与Lucasfilm Games联合开发,定位为单人回合制战术游戏。 发表时间:2025-04-21
  • 《原子陨落》玩家突破200万:Rebellion探讨系列化可能与开发资源平衡 《原子陨落》玩家突破200万:Rebellion探讨系列化可能与开发资源平衡 由Rebellion开发的开放世界生存动作游戏《原子陨落》,在上月正式登陆Xbox Game Pass后实现爆发式增长。这款以核灾后英格兰北部为背景的末世冒险游戏,凭借融合贝塞斯达式角色扮演框架与动态决策系统,目前累计玩家数已突破200万大关。 发表时间:2025-04-21
  • 红色沙漠发售时间确定 开放世界游戏战斗系统与画面表现解析 红色沙漠发售时间确定 开放世界游戏战斗系统与画面表现解析 根据Pearl Abyss官方公布信息,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》确认将于2025年下半年正式发售。外媒Eurogamer最新前瞻报道经游戏博主@SpawnYaard整理,从视听表现、玩法机制等方面披露了该作的详细评测内容。 发表时间:2025-04-21
  • 《天国:拯救2》儿童角色设计争议:开发团队如何权衡历史真实性与道德风险 《天国:拯救2》儿童角色设计争议:开发团队如何权衡历史真实性与道德风险 在近期接受外媒采访时,《天国:拯救2》制作人Martin Klíma透露,开发团队曾计划引入儿童角色以提升15世纪波西米亚内战背景的历史沉浸感,并缓解场景视觉单一性问题。 发表时间:2025-04-21
  • 《流放之路2》0.2.0g版本更新前瞻:战利品机制优化与终局裂隙调整 《流放之路2》0.2.0g版本更新前瞻:战利品机制优化与终局裂隙调整 开发商Grinding Gear Games(GGG)近期针对《流放之路2》0.2.0版本的系列更新展开密集调整。在0.2.0f版本上线两天后,团队宣布下一轮更新0.2.0g将重点解决玩家反馈最为集中的两项问题。 发表时间:2025-04-21
  • 《失落星船:马拉松》Alpha测试版本容量及封闭测试时间公布 《失落星船:马拉松》Alpha测试版本容量及封闭测试时间公布 由Bungie开发的科幻撤离射击游戏《失落星船:马拉松》近日披露技术细节,其Alpha测试版本(01.013.000)容量确认为6.081GB。该测试版本将于2025年4月24日正式启动,面向PS5、XSX|S与PC多平台用户开放。 发表时间:2025-04-21
  • 《刺客信条:影》角色外观系统曝光:奈绪江面具与发型设计解析 《刺客信条:影》角色外观系统曝光:奈绪江面具与发型设计解析 游戏领域创作者@Zephryss最新释出《刺客信条:影》早期开发阶段角色设计资料,集中展示了女主角奈绪江的七种面具原型方案及配套发型组合。从概念图可见,面具材质涵盖皮革、金属、织物等不同基底。 发表时间:2025-04-21
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