《原子陨落》玩家突破200万:Rebellion探讨系列化可能与开发资源平衡
时间:2025-04-21 11:11:00
由Rebellion开发的开放世界生存动作游戏《原子陨落》,在上月正式登陆Xbox Game Pass后实现爆发式增长。这款以核灾后英格兰北部为背景的末世冒险游戏,凭借融合贝塞斯达式角色扮演框架与动态决策系统,目前累计玩家数已突破200万大关。
根据开发商披露的核心数据,该作在Xbox订阅服务的助推下,首月用户规模达到同期GamePass新作的2.68倍。其核心玩法允许玩家自由决定剧情走向,包括关键NPC的生死抉择。
这种非线性叙事结构在游戏开场30分钟即呈现超过20个可交互场景,开发团队为此构建了超过50万行脚本代码。Rebellion CEO杰森·金斯利在近期访谈中证实,游戏的成功超出团队预期值137%。

当被问及系列化可能性时,他透露虽然项目组已开始概念储备,但需审慎评估开发资源配置。作为对比,《狙击精英5》开发成本为4500万英镑,而《原子陨落》的续作预算可能达到该系列1.5倍规模,这使决策层在创意愿景与财务可行性间面临挑战。
技术层面,该作采用Rebellion自研的Asura引擎打造,实现了16平方公里无缝地图与动态天气系统的协同运作。尽管Digital Foundry指出其光照系统存在优化空间,但游戏在Xbox Series X平台仍能维持4K/45帧的稳定表现。
值得关注的是,开发团队特别设计了可破坏的核污染区域生态,超过73%的环境物体具备物理交互特性。目前游戏内容包含三条主线叙事轴与超过40小时的支线任务链,其中借鉴《潜行者》系列的变异生物设计。


