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《英魂之刃》十周年音乐EP上线:国风旋律融合MOBA战场叙事

时间:2025-04-30 15:03:00

2025年4月30日,《英魂之刃》正式推出十周年特别音乐EP《万神纪》与《刃鸣拾光》,并在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐平台同步发布。

作为运营十年的MOBA类游戏,《英魂之刃》通过音乐形式深化游戏世界观,以国风旋律重构玩家对英雄角色与战场的沉浸式体验。

《英魂之刃》十周年音乐EP上线:国风旋律融合MOBA战场叙事宣传图1

《万神纪》基于哔哩哔哩平台原曲进行二次创作,由原唱者肥皂菌再度演绎。歌曲以东方神话为基底,结合游戏内英雄设定,通过“极境玄乡”“醉长安天子”等场景化歌词,刻画侠客、神话英雄的战场群像。

例如“历千劫金身御穹苍”对应游戏内高防御型英雄的战斗特性,“踏冰心问情为何状”则呼应角色背景中的情感叙事。在编曲层面,层次递进的旋律与MOBA对战节奏形成呼应,强化玩家操作时的临场感。

《英魂之刃》十周年音乐EP上线:国风旋律融合MOBA战场叙事宣传图2

另一张EP《刃鸣拾光》延续游戏一贯的国风美术风格,将兵器碰撞、技能音效等战场元素转化为音乐语言。其中单曲《长歌凯旋》采用五声音阶与打击乐编配,模拟团战时的攻防节奏。

此类设计使玩家在非游戏场景中仍能通过音乐触发对战记忆,形成IP内容的多维度渗透。此次音乐EP的发布,标志着《英魂之刃》从玩法、美术到音效的完整内容生态构建。

《英魂之刃》十周年音乐EP上线:国风旋律融合MOBA战场叙事宣传图3

作为十周年核心企划之一,官方通过外部音乐平台扩大用户触达范围,同步提升核心玩家黏性与潜在用户认知。当前玩家可通过上述音乐平台搜索专辑,获取游戏角色专属语音包等联动内容。

乐玩编辑部
发布作者
英魂之刃 类型:手机游戏 人气:0

「灵魂标签」  

国风MOBA / 快节奏对战 / 策略自走棋 / 多样娱乐模式  

「走进游戏」  

《英魂之刃》是一款以国风美术为特色的5V5公平竞技手游,主打“10分钟一局”的轻量化MOBA体验。游戏保留了经典的高低地视野、传送机制和装备主动技能设定,核心玩法包括三路推塔的“纷争圣坛”、单路乱斗的“决战之谷”,以及融合战棋策略的“自走棋模式”。玩家可操控上百名风格各异的英雄,通过天赋系统定制不同流派,还能体验三方乱斗、生存竞技等娱乐玩法。2024年新版升级了地图画质,采用玉澧山玄幻地貌设计,并加入小兵皮肤、智能精彩时刻等细节优化。  

「实话实说」  

优点:

  1. 单局10分钟,地图精简且支持快速组队
  2. 自走棋、三方乱斗等模式与传统MOBA互补
  3. 新手七日送英雄皮肤,月签到送永久外观

缺点:

  1. 部分新英雄或联动角色强度偏高
  2. 迷雾插眼、装备主动技等进阶技巧缺乏详细教学
  3. 战队、公会、联盟多系统并行,功能入口分散易混淆

「智慧锦囊」  

  1. 开局优先购买“侦查守卫”,插在河道或野区关键路口防偷袭
  2. 同一英雄可选“爆发流”“续航流”等不同天赋,根据对手阵容调整
  3. 优先凑齐3刺客或2傀儡师羁绊,中期发力容易吃分

「小编真机」  

“新版玉澧山地图绝了!青瓦飞檐的防御塔+发光灵石基地,打团都像在仙侠剧里打架。就是匹配机制偶尔抽风,黄金段排到王者对手,直接被当人机刷……”


“自走棋“赏金模式”真香,每天白嫖金豆换皮肤碎片,社恐玩家狂喜。但是部分老英雄皮肤建模粗糙,2888点券的“虹蛇幻甲”穿模能卡进墙里!”


「玩家说」  

“冲着猎魔人皮肤入坑,结果沉迷下棋!六边形棋盘比传统自走棋更有策略性。”@night

“10分钟一局超适合上班摸鱼,就是老板站背后时千万别开团!”@无悔

“服务器日常波动,460ms延迟硬生生把MOBA玩成音游——全靠预判点技能!”@無可救药

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