艾尔登法环黑夜君临驱动魂类游戏多人化转型 匹诺曹的谎言总监解析Neowiz战略布局
时间:2025-03-31 10:10:00
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间,《匹诺曹的谎言》开发团队Neowiz总监崔智元接受专题访谈,针对FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》引发的行业变革作出回应。
该访谈揭示了韩国开发商对多人游戏趋势的审慎态度及单机游戏深度优化的开发逻辑。崔智元在体验《艾尔登法环:黑夜君临》多人模式后表示,FromSoftware突破传统单机框架的尝试具有启示价值。
这种创新精神激励Neowiz团队以更高标准打磨《匹诺曹的谎言》的扩展内容《序曲》。不过他强调,Neowiz现阶段仍聚焦单人游戏体验的完善,暂未规划多人游戏项目。

据披露,《序曲》扩展包将全面升级基础游戏系统,涵盖战斗机制、场景交互与叙事表现三大维度。开发团队基于本体开发积累的技术经验,重点优化了BOSS战设计逻辑和武器平衡性参数。
力求在保持魂类游戏核心挑战性的基础上,降低新玩家的入门门槛。对于行业热议的”魂类游戏多人化”趋势,崔智元指出Neowiz不会盲目追随类型演化,而是坚持”体验优先”的开发哲学。
在《序曲》开发过程中,团队建立了动态数据监测系统,通过实时追踪玩家攻关数据优化关卡节奏,该技术方案已申请三项专利保护。当谈及未来规划时,崔智元证实Neowiz正在构建模块化开发架构,使引擎系统可适配不同游戏类型需求。


