《魔法之路》:别看到像素风就以为是朴素的良心好游啊!丨乐玩独家测评
时间:2025-03-21 15:03:00
标题主要是说给我自己听的。不知道是不是玩过的像素风游戏都观感较好的缘故,我总是下意识觉得都搞像素块了这游戏能坏到哪里去。
《魔法之路》披着平易近人的皮狠狠抽我一嘴巴:叽里咕噜说什么呢听不懂,滚去看广告氪钱吧你!
游戏本身体量不大,我们直接从几个方面来说说本作到底哪里让人下头。
美术采用传统西幻题材,近视800度也不会看错的简朴像素风格,但角色形象设计得很生动,一眼就能看出这个游侠是我最喜欢的白毛尖耳朵。
UI设计非常不错,逻辑清晰布局合理,不需要新手教程就能快速上手。
战斗就是塔防经典守城墙,编队内最多编入5名角色,角色们会自动攻击,很省心。一开始只有弓箭手可用,随着关卡推进会逐渐解锁更多职业的新角色。
关卡推进随机掉落装备,角色也会逐步升级,此外还能够对城墙进行强化。
关卡总体的难度曲线尚可,偶尔会遇到卡关的情况需要重复刷旧的关卡来提升装备和等级才能顺利过关,感觉是故意卡练度,毕竟战斗过程中出了大招释放时机之外没有任何可以手操的空间。
游戏的核心趣味还是源自于刷装备,强化技能,去打更难的关卡,然后刷更好的装备,如此循环。
养成方面主要是装备更迭和技能加点,整体来看养成深度不足,装备词条类似伪随机,同类装备有固定模版和随机词条组合。
这个养成机制就比较头疼了,一个角色8个装备框,一队角色5个人有40个装备框,前期我就经常遇到一个装备从10级用到20多级还换不掉,头盔戒指倒是挑花眼的情况。属于是旱的旱死涝的涝死。
《魔法之路》采用的是广告+氪金的商业化模式,从装备养成的角度来看后期的氪金力度肯定不会小,资源再如何合理分配都很难兼顾到洗练镶嵌等强化项,后期肯定还是要围绕核心词条来进行机制强化,这么一算,啧啧。
而且游戏后期还涉及到宠物和旗帜等附加项的养成,整个养成系统因此显得有些过分冗余,氪金的定价较高。
更让人下头的是体力无法自动回复,所以每日的体力获取完全依赖看广告,就是说你要打关卡这个广告是非看不可的。
在画面相对简陋、内容体量有限、养成深度不足的情况下,这个氪金定价就显得很没诚意,估计很多人玩不到那个阶段就撤退了,再加上体力获取的阴间方式,能留住人才见鬼。
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