腾讯2024年财报深度解析:游戏业务双市场增长 手游矩阵贡献1977亿营收
时间:2025-03-20 09:09:00
根据伽马数据《2024年中国游戏产业报告》显示,腾讯游戏业务以1977亿元总营收继续领跑行业。细分市场中,国际市场贡献580亿元(+9%),本土市场达1397亿元(+10%),两者占比形成29:71的营收结构。
截至2024年底,腾讯运营超过8年的长青游戏增至14款,较2023年新增《火影忍者》《金铲铲之战》两款产品。
据AppMagic监测数据显示,《PUBG MOBILE》连续23个月稳居出海收入TOP3,Supercell旗下《部落冲突》2024年全球流水突破7.8亿美元。财报特别指出,《无畏契约》移动端上线后DAU突破1800万,成为战术竞技品类新标杆。
Niko Partners分析师指出,《地下城与勇士:起源》首月流水超15亿元,成功唤醒经典IP价值。值得注意的是,《王者荣耀》在2024年iOS畅销榜累计登顶284天,持续领跑MOBA赛道。
第四季度国际游戏收入环比增长10%至160亿元,Sensor Tower数据显示《帝国时代》手游海外首月下载量达4200万次,创策略类新品记录。Supercell同期推出的《荒野乱斗》大型资料片使该作DAU回升至1850万,推动芬兰工作室营收同比增长22%。
Q4本土市场332亿元收入呈现”同比涨23%、环比降11%“的特殊曲线。中信证券研报指出,这主要受《和平精英》周年庆活动(Q3收入峰值)与寒假季前常规回落影响。
值得关注的是,《三角洲行动》PC版首测吸引超800万玩家预约,或成2025年战术射击品类新变量。