《黎明之剑·救赎》:刷宝自由但界面操作反人类的废土风RPG丨乐玩独家测评

时间:2025-02-14 16:04:00

《黎明之剑・救赎》是一款末日求生风格的RPG游戏,游戏无主线,纯自由探索,所有装备都通过怪物掉落,享受纯刷子的乐趣。

美术/界面

游戏的美术风格偏向末日暗黑系, 2D 美术效果较为一般,角色和背景大多是静态图,看起来有些生硬。

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界面看着很简洁干净,但界面逻辑稍显混乱,所有选择操作都是通过连续点击,而不是选项选择,查看单件装备属性以及与其他装备对比时显示也不够直观。

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引导与玩法

游戏未设置引导,进入游戏后就是营地界面,对于没玩过同类型的新玩家,可能会对具体玩法和功能入口感到疑惑。

游戏的核心玩法就是刷宝,可以在不同的地图进行探索和战斗,可以挂机和自动战斗。

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游戏设定为自由世界,不再是传送副本的机制,地图上会随机出现隐藏讨伐 BOSS,还可以在特殊行动中激活里世界副本。

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游戏的战斗系统很简单,触发式战斗,有八个战斗技能槽位,可以装配技能,攻击特效简单且重复,战斗效果主要靠纯文本来表达。

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技能可以在营地界面的先知NPC处购买,消耗潜能点和红血月(金币),潜能点主要通过完成任务和杀怪奖励获取。

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比较方便的是可以开启自动战斗和自动分解装备,开启后将按回收中的设定进行自动分解。

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游戏中所有装备都通过怪物掉落,玩家需要不断地挑战更强大的怪物,探索更多的地图,才能获得更好的装备。

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装备插槽很多,除了常规部位格子外,还包括天赋、宝器、时装等插槽,均有品级和词条的设定。

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词条系统是游戏的一大特色,由百种词条组成装备前缀,玩家在获取装备时,不仅要看装备的基础属性,还要关注词条带来的额外效果。

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游戏中角色还有加点设定,升级可以获得基因点,可以自由分配剩余点数,也可以重置加点。

加点主要方便于刷不同的怪,当角色防御或魔抗到达一定数值,怪物就无法对角色造成伤害,就能更快速地刷怪。

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作者虽然表示游戏没有主线任务,但其实游戏中还是存在任务线,需要和地图中的NPC对话来触发和接取。

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大部分任务都是需要打怪掉落的材料,所以完成任务也很简单,只是很费时间,需要一直挂机刷怪。

易用体验

游戏支持自动战斗和自动分解装备,玩家在进行刷怪等重复性操作时,可以开启自动战斗和自动分解,能极大地节省操作时间。

游戏的战斗系统相对比较简单,缺乏生动的战斗画面和特效,养成内容也主要集中在主角属性、装备和技能上,玩家需要重复地刷怪来得到提升,除了爆装备的其余时间都很无聊。

最严重的问题体现在界面操作上,打开、关闭、选择等操作都只能通过单点操作,比如点一次是打开,点两次是关闭,这种界面操作逻辑很影响游玩体验。

优点:

1.冒险探索自由度高

2.装备属性和种类丰富

缺点:

1.美术效果较差

2.战斗系统单调

3.养成内容比较单一和枯燥

总结

《黎明之剑・救赎》以“无主线”的自由探索与纯粹的刷宝机制为主要内容,游戏弱化了传统RPG的线性叙事,转而强调装备驱动的乐趣。

游戏地图虽然丰富,内容却流于重复,度过初期的新鲜感后,很容易就变成了枯燥的刷宝循环,要是持续刷不出高装就更让人崩溃了。

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仿生兔会梦到电子月亮
发布作者
黎明之剑·救赎 类型:手机游戏 人气:0

「灵魂标签」  

开放世界/刷宝装备/职业自由/末日生存  

「走进游戏」  

《黎明之剑·救赎》是军爷之诗工作室开发的末日题材ARPG手游,主打无主线自由探索与装备驱动玩法。

「实话实说」  

优点:  

  1. 五种职业无绑定

缺点:  

  1. 部分套装爆率遭吐槽  

「智慧锦囊」  

  1. 优先刷"沙尘暴"天气事件,变异秃鹫群掉落"狂风词条"装备,移速加成突破上限  
  2. 保留所有"暴击恢复"词条,后期搭配幽影刺客被动技能,实现无限潜行连击  

「小编真机」  

"刷装备直接熬夜到天亮!就是这爆率让我怀疑人生"  

——手握钢叉的装甲萝卜

"骑着变异骆驼逛废土挺治愈,其他方面就一言难尽了"  

——Meou~酱

「玩家说」  

"爆出‘雷霆支配者’法杖那刻,感觉自己就是移动的人形核电站!"@TiAmo

"和基友开发出盾士+术士的‘电疗流’,把BOSS电得抽搐太欢乐了"@手机用户64714062

"说好的自由探索呢?找不到净水装置差点在沙漠渴死"@瑟瑟发抖的萌新

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