
深空之眼 12+
同屏连携3D动作手游
Xiamen YongShi Technology Co.,Ltd.
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简介
当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。
为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。
【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。
【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。
【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。
【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
《深空之眼》唯一官方网站:skzy.ys4fun.com/
《深空之眼》官方微信号:深空之眼
《深空之眼》官方微博号:@深空之眼手游
《深空之眼》官方B站号:深空之眼手游
新内容
版本 4.3.0
全新4.3「异世界招聘指南」于7月3日正式开启!
一、异世界招聘指南版本修正者、连携奥义、刻印信息
1.新增修正者:「裁暗之锋·塞尔凯特」,尼罗神能型S级暗属性修正者
2.复刻修正者:「黯耀·薇儿丹蒂」,圣树神能型S级光属性修正者
「苍鹭·托特」,尼罗能量型S级物理属性修正者
3.新增连携奥义:「幽月·塞勒涅」×「裁暗之锋·塞尔凯特」【裁暗乐章】
4.全新刻印:「消散的真意」
二、异世界招聘指南版本换装
1.新增换装:
玄机·执明「沉溺于夏日」,额外内容「悠闲盛夏」,参与夏日主题活动获取!
黯耀·薇儿丹蒂「粉珊瑚狂热」,额外内容「夏月夜」同步上架!
裁暗之锋·塞尔凯特「午夜沉沦」,额外内容「吸引力法则」同步上架!
2.换装复刻
苍鹭·托特「绘夜之诗」,场景「思念的归处·晨意」、「思念的归处·夜语」,通过换装探测活动观星手记获取。
三、异世界招聘指南版本新增剧情
1.新活动剧情:活动剧情「食与异世界 」。管理员与一众修正者流落荒岛,饥肠辘辘时,迫不得已把路上遇到的怪物掉落素材进行了烹饪制作……
2.新支线剧情:支线剧情「浪游迷城」。在纸醉金迷的娱乐之都中,许多人都会迷失在金钱与权利中无法自拔。而她们真正渴求之物,其实只是一片让人安心的归宿。
四、异世界招聘指南版本活动
夏日主题活动「食与异世界 」开启,通过完成「探险」中的关卡,可以解锁各种「食材」。使用「食材」制作「异世界料理」,吸引「泳者」加伍,随着队伍规模扩大,将解锁新的「探险区域」。完成普通难度的「弹珠战斗」关卡后将解锁挑战难度的对应关卡。参与活动,可获得玄机·执明专属换装、移转之辉等多样培养材料。
主题活动「异世界招聘指南」开启,管理员还可参与「联防协议·β」、「泡泡危机」等活动,获取移转之辉、高级赋能模块、重构秘仪等多样培养材料。
评分及评论
查看全部希望能结束又肝又氪的手游现状,做一股清流
没有接触过这种游戏,进去试了一下,打击感很不错,画面也很绚丽,至于肝不肝氪不氪,这个还没有明确体会出来,建议大家尝试一下。我更想对开发团队说,游戏目前体验的确可以,很流畅,比较讨喜,还请不要步入某些大游戏公司的老路子,成为又肝又氪的破游戏,生活已经很累,如果玩游戏也变的像完成任务,那到底是人玩游戏还是游戏玩人,又或者游戏公司玩人?希望贵公司眼光长远一些,可持续性发展,不要为了眼前利益放弃未来,相比那些大游戏公司,我们的优势只在于新,新游戏、新公司、新玩家,树立好形象才能抓住一部分群体,分到一块蛋糕,更重要的是为未来发展打下坚实基础,我不相信中国手游市场只会被那两个大公司垄断资本,他们所作所为是在红线蹦迪,早晚会得到报应,水能载舟亦能覆舟,何况只是计划经济下的一个资本,到那时候将会是一众优质游戏团队出头之日,也会是中国手游市场乃至整个游戏市场焕发新春之际,期待。
未来可期
养成过程其实还是比较良心的。周期不算长且刻印位置和属性绑定,刷出位置不对的还能拆了在商店换。传统的副词条毕业放在了赋能/重构里面,而且还有保留词条的功能。专武不会歪,而且相当于是专武词条和武器基础攻击力拆分的良心设计。但是目前来看,养成过程体验比较碎,角色没有达到基础养成状态的时候不能体现游戏中后期的一些魅力。所幸,有每周的多维可以体验不同人物。材料本需要体力多且重复战斗无聊什么的,确实是可以考虑优化。氪起来属实不便宜,个人几个号抽卡几乎都是保底也是很难受。bug满天飞这也是不争的事实。不过总的来说,游戏本身的素质我觉得还是可以的,手机上能有个砍得爽的无双,日常休闲act偶尔硬核也能硬得起来,反正是符合我的需求。而且目前的运营,有一种福建老板诚意满满但是一时半会儿还没莽到位,还在试的感觉。有舰碧在前,目前起码未来可期吧。
开发人员回复 ,
喵~吨吨收到管理员滴评论啦~感谢管理员的积极反馈,关于优化材料本的建议吨吨拿本本记好啦,会反馈给内部同学讨论评估哒~有管理员大大对我们游戏的支持与期待,我们一定更加努力完善打磨,争取带给大家更好的游戏体验ヾ(๑╹◡╹)ノ"
建议研究一点属于自己的特色
玩这游戏两天了,讲道理看得出来这游戏的策划绝不是想捞一波钱就跑路,但是动作游戏已经有老前辈玩明白了,你不能止步不前就这样吧,连携技能固然帅,但深空其它地方真的是聚集了近期手游大多数弊端,既然做出来了,不想摆烂,那就多打磨点属于自己的特色,比如打击感和地图渲染这些。还有,这游戏挺看脸,前期送的那三十发抽卡如果抽到了那个男人就是嘎嘎坐牢(加强一下吧,求求了),就我个人来讲是挺喜欢这款游戏的,希望策划别摆烂,好好把这个游戏引上正道,不要步了某公司的后尘,一昧氪金啥的。
这里给个五星,希望策划能看到,能看到每个喜欢深空之眼玩家的期盼(也打一下说这游戏必沉的人的脸),本人只是个普通玩家,看的只是游戏质量和沉浸感,不会引战,再次希望深空能越做越好。
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