无悔华夏 12+

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简介

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隋唐引子剧本《怛罗斯之战》6月20日上线!体验安西都护与阿拉伯帝国的对决。


《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。


主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国、魏晋南北朝;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董、三国鼎立、高平陵之变、南北归一、五单于争立、汉与罗马;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战、淝水之战;以及人物传记玩法《张骞传》、《孔子传》等等。


玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。


战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。


【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷

【这里有百种的人生】君主扮演多样结局

【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐

【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

天气总算是开始回温了,春暖花开,大家有去踏青赏花吗?


莫要辜负了春日的阳光~

春季总是特别的忙,刚忙完周年庆版本的开发,就马不停蹄的开始了新剧本的制作。接下来的新剧本就会是大家呼声很高的“楚汉争霸”了。


楚汉争霸的剧本起始时间,和韩信北伐的剧本起始时间是差不多的,所以我们也会看不到不少熟悉的角色再次登场。


但是这次在楚汉争霸中,让我们将视角从韩信的北伐之役移向全局,此时华夏大地上几方势力,也进入了角力的关键时刻。


汉王刘邦还定三秦,实力大增,已准备好了联合各国诸侯,报仇讨逆,攻取彭城。而西楚霸王项羽,虽然完成了灭秦之功,分封诸侯,成为了天下霸王,但也深陷于齐地动乱之中。另一方面又因刘邦的号召,被群起攻之,彭城已岌岌可危。


不过,万人敌的项羽,又怎会轻易落败。这一场楚汉争霸,最终鹿死谁手,还犹未可知。

这次在“楚汉争霸”剧本中,有三个势力可以选择:汉、楚、韩信。


虽然韩信此时还在刘邦帐下,兵力不强,也没有什么地盘,但是兵仙韩信的选择却足以改变最终的结果。另外九江王英布、齐地田横、以及彭越、魏豹等人,也都会参与到这场天下的争霸之中。


这些人到底是选择支持刘邦,还是支持项羽,都有可能会使得历史走上不同的结局。


提到楚汉争霸,大家应该都会想到象棋里的楚河汉界吧。虽然象棋并不起源于这个时期,但是象棋的对弈、博弈、厮杀却非常好的展现了这一场楚汉争霸的动荡变幻和局势波澜。


所以在楚汉争霸的剧本中,我们也在同盟玩法的基础上,融入了一些象棋的元素,来增加这个剧本的趣味。


大唐的剧本目前还在前期的设计阶段,为了赶上暑假的版本,我们这几个月都会加倍努力的。

新内容

版本 1.2.326.326

【新内容】

大漠风尘日色昏,红旗半卷出辕门。

在全新引子剧本《怛罗斯之战》中,您将扮演名将高仙芝,讨伐“无番臣礼”的石国。而后需要面对强大的大食军队,并随时留意葛逻禄部的动向,在内外困顿中寻求胜机。


【新名臣和专属兵器】

6月23日,将上线新一季的社稷之鉴,包含新名臣秦琼尉迟恭,秦琼尉迟恭华服-门神,雨师华服-风调雨顺等内容

6月23日起,羿华服-平祸惩凶 上架丹桂商店

6月27日起,新的专属武器 雨师-天水盂、后稷-百谷 将上架


【演化池】

6月20日起,将陆续上线 祖冲之、韦孝宽、杜预 等名臣的演化池。

详情请参考游戏内公告。


【新活动】

6月20日起,将陆续开启怛罗斯之战挑战活动、山海秘藏、安息都护签到等活动。

详情请参考游戏内公告。

评分及评论

查看全部
4.8(满分 5 分)
9.3万 个评分

9.3万 个评分

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东汉剧本六小时通关三星结局

开局推荐玩汉和陇西,这两个国家前期是不缺工匠的,有了工匠帖也是不缺铁的因为有一个政策就是用一个工匠换三个铁可以无限制只是换了之后要十几分钟后才能继续,前期自带名臣推荐西施,姜尚,孙武,管仲,西施加管仲能提升金钱产量能提高百分之六十,在建筑方面首打多造民居把人口提起来,都城前期人口提起后,就看召集的名臣是哪几个在考虑造粮食还是造金钱,应为张衡可以提高都城百分之三十的粮食产量,马援就比较狠了可以提高都城百分之一百一十二的粮食产量还能提高马匹的产量,桑弘羊是提高金钱的产量百分之三十不推荐应为阴丽华的政策可以提高金钱产量百分之百,还能降低各国15点的民心提高我国15点民心,她这个技能配合汉朝政策哗变,人言思汉可以直接让一些小国直接覆灭,孙武加姜尚一个掠夺民心一个掠夺威望,前期还能直接爆发战斗力加60点,尽量先把下面的中立地区先打下来大部分都是一级两级城很容易打下来,最高也就三四级城,把下面新汉的几个地盘全打下来,这样你的地盘就全连在一起,还能有兵工厂可以制造武器,以及制造工匠和铠马的工厂和减少钱粮消耗和增加金钱的工厂,这个是就是发育的好时期和等各个政策时间的等待,政策和科技点的差不多时,武力和治理差不多就是天下第一强国了,这个时候陇西和成两国会成为你的附属国,趁他们是附属国时直接拉响联盟会议带着他们两个去拖着新汉,我们趁机夺取北方的马厂关隘,因为我需要马厂来制造良马,因为良马是制造铠马的关键特殊资源,有了铠马直接点军事科技膘骑,有了这个兵种直接可以开始横推了,差不多各国还在前期科技,我们已近领先几个水平了。

一名独行玩家

坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好

其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。


除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!

想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。

我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)

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个人意见,继续加油

很不错了,但是的确有地方需要改进

翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。

很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。

总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。

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