《万物契约》调整人员并重新立项

时间:2025-01-10 09:09:56

昨日,叠纸旗下《万物契约》的开发团队 TipsWorks 进行人员调整一事得到证实,同时官方宣布,《万物契约》将重新立项,并正式转变为买断制单机游戏。

自 2024 年 5 月首次曝光以来,《万物契约》备受外界关注,关于其商业模式的讨论与猜测也从未停止。

《万物契约》调整人员并重新立项宣传图1

《万物契约》具有独特的“矛盾性”。从公开的 PV 和线下试玩情况来看,它呈现出聚焦单人体验、深度叙事、高品质画面以及资源丰富等买断制游戏的特点。然而,免费、三端互通、不卖数值、无角色抽卡等关键词,又使得该游戏的商业模式变得模糊不清,让人难以捉摸。

根据一些公开信息,制作人杨洋的立项初衷很可能是制作买断制单机游戏。他曾在采访中提到:“在规划初期,没有仔细考虑过‘持续运营’的概念”,以及“如果要完成我们所有构想的内容,需要投入大量时间,我们不想为缩短工期而删减内容,那样会影响整体的表达”。

《万物契约》调整人员并重新立项宣传图2

这两句话在一定程度上解释了《万物契约》矛盾性的成因。时间或资金可能并不足以支持杨洋静下心来打造规模远超《帕斯卡契约》的《万物契约》,因此叠纸和 TipsWorks 不得不寻求在研发和商业方面的平衡。

在昨天之前,《万物契约》就是这种平衡的结果。我们可以看到,作为免费游戏的《万物契约》却处处散发着买断制的气质,玩法中加入了不太协调的联机模式设想,付费机制也模糊不清,TipsWorks 在跨端的前提下难以实现对 3A 品质的追求。

《万物契约》调整人员并重新立项宣传图3

如果继续保持这种状态,对叠纸和 TipsWorks 都不利。对于前者,杨洋所说的“像拍电视剧那样,一季一季地慢慢呈现整个故事”的“章节付费”模式,在 F2P 游戏中前所未有,其盈利的可靠性有待检验;对于后者,先不说“章节付费”这种强内容更新模式所带来的持续运营压力是 TipsWorks 百余人团队难以承受的,仅对制作人杨洋而言,制作这种定位不明确的游戏,或许也是一种精神上的折磨。

故而此次《万物契约》的人员调整与重新立项,或许是一种必然的选择。

左昌波
发布作者

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