徐静雨批《黑魂3》BOSS设计,赞《黑神话》!
时间:2025-01-06 11:11:00
近日,知名篮球评论员兼B站UP主徐静雨,在直播中游玩《黑暗之魂3》时对游戏BOSS设计提出了批评。他认为“魂系列”的BOSS动作设计过于单调,相比之下,《黑神话:悟空》在设计和制作难度上显得更为出色。

徐静雨在与BOSS“无名王者”的两天激战后,虽然成功将其击败,却在“获胜感言”中表示并未感受到太多成就感。
他直言不讳地指出,BOSS的战斗模组设定过于简单,几乎完全依赖于玩家的记忆力,缺乏足够的临场反馈和变化。“整个过程就像是在背课文,你打我滚,除了应对快慢刀之外,基本没什么新鲜感。”

他进一步将《黑暗之魂3》与《黑神话》的BOSS设计进行了对比,认为“无名王者”的难度仅相当于《黑神话》中幽魂的级别,远不及虎先锋等BOSS的挑战性。徐静雨甚至直言,《黑暗之魂3》的制作难度比《黑神话》低了至少70%。
对于《黑暗之魂3》BOSS设计的理念,徐静雨也表达了自己的看法。他认为游戏设计者通过“降低玩家性能”来人为增加游戏难度,这种做法实际上是“偷懒”。
他解释说,即使BOSS的动作很简单,玩家也会因为角色性能的限制而感到困难,这并非是一种合理的设计思路。

尽管对《黑暗之魂3》的BOSS设计颇有微词,但徐静雨对另一款作品《只狼》却赞赏有加。他表示希望宫崎英高未来能够推出更多类似《只狼》这样高质量的游戏,“这样他在我心中才能算是一个真正的游戏制作高手。”


