《犹大》不靠AI,靠玩家创传奇!

时间:2025-01-02 15:03:00

知名游戏设计师Ken Levine,曾负责《生化奇兵》和《网络奇兵2》等大作,近日分享了他的新工作室Ghost Story Games即将推出的游戏《犹大》的幕后故事。

在接受GI.biz采访时,Levine深入探讨了游戏开发中AI的角色以及他为何选择不随波逐流,不像其他大型游戏公司那样过度依赖这项技术。

《犹大》不靠AI,靠玩家创传奇!宣传图1

Levine强调,电子游戏作为一种交互媒体,其核心魅力在于能够让玩家实时参与并影响游戏进程。然而,他认为当前的AI技术还无法完全模拟人类的即兴反应和创造力。他打比方说:“电脑并不懂得即兴表演,开发者需要巧妙地设计系统,以模拟出实时反应的效果。”

《犹大》不靠AI,靠玩家创传奇!宣传图2

尽管Levine承认AI在某些方面具有优势,他甚至坦言:“AI的力量不容小觑,它确实非常强大。”

但他同时也透露,虽然Ghost Story Games也在利用AI技术,但主要是在非游戏开发的领域。Levine认为,AI目前还无法构建出引人入胜的故事情节,或是在多个场景中展现出足够的灵活性和深度。

他明确表示,Ghost Story Games在游戏开发中“不会使用任何生成式AI”。相反,他们更注重增强游戏的互动性。Levine解释说:“我们在《犹大》中采用的方法,主要是基于对玩家行为的识别与响应。”

谭懿可
发布作者

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