索尼游戏总监:DEI别毁我游戏体验!
时间:2025-01-02 11:11:00
在过去的一年里,索尼在即时服务游戏领域经历了起伏。尽管《星鸣特工》遭遇滑铁卢,被业界视为重大失败,且许多人将矛头指向了DEI(多样性、平等与包容)策略,但索尼凭借箭头工作室的《绝地潜兵2》成功挽回了一些颜面,赢得了业界的广泛认可。

近日,箭头工作室的总监Johan Pilestedt就DEI在游戏开发中的角色发表了自己的看法。他表示,如果DEI元素不能为游戏增添独特价值,那么它们的存在反而会损害玩家的游戏体验。Pilestedt强调,游戏应当专注于创造令人惊叹的时刻,保持其纯粹性。
在回应一位玩家关于未来游戏是否会加入DEI元素的询问时,Johan明确指出:“如果它不能丰富游戏内容,那么它就会破坏游戏体验。”
他进一步解释,在《绝地潜兵2》中,如果要定义DEI,那它体现为人类对外星入侵者的极端排外情绪,这种设定是有机融入游戏世界的。

此外,Johan还表达了对标签化做法的不满,他认为游戏开发者的首要任务是创作出“伟大的游戏”,而非发表与当代政治相关的声明。他的这些观点在国外玩家社区中引发了热烈讨论,既有支持者赞同其坚持游戏本质的态度,也有批评者对其言论表示不满。


