游戏角色屁股设计,竟有如此讲究?
时间:2024-12-31 16:04:00
近日,外媒披露了 2003 年《合金装备》艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯资深设计师野村哲也的采访内容,涉及游戏角色的设计过程,尤其对游戏中角色背部细节丰富的原因进行了详细解释。

新川洋司表示自己做过的动作游戏较多,并询问野村哲也为角色扮演游戏和动作游戏设计角色的区别。新川洋司笑着称自己在角色背部细节,尤其是屁股的细节上花费了很多时间,因为那是玩家在游戏中看到最多的一面。

当时正在开发《王国之心》的野村哲也回应道,角色设计在运动时的表现对动作游戏十分重要,而角色扮演游戏在这方面无需太过担忧。他表示,角色扮演游戏的设计没有真正的限制,但在动作游戏中,必须确保角色在运动时看起来良好。
在角色扮演游戏中,角色能够执行各种各样的动作和行为,因此,除了动作本身,他更注重让角色的设计融入游戏的世界和氛围。


