独立开发者盼再登XGP,看重玩家量
时间:2024-12-31 14:02:00
独立游戏开发者Thomas Sala,曾创作出《空战猎鹰》和《堡垒:猎鹰战纪》等知名作品,近日在Reddit的AMA(Ask Me Anything)问答帖中,积极回应了有关Xbox Game Pass(简称XGP)的问题。
Sala表示对XGP的前景充满信心,并期待自己的作品能再次登陆该平台。

在问答中,Sala提到:“只要Game Pass能为我的游戏安排档期,我会毫不犹豫地加入。事实上,《空战猎鹰》在Game Pass上的安装量已经接近100万次。对我而言,作为开发者,我更看重玩家的数量而非金钱。我希望更多的人能玩到我的游戏。”

然而,将游戏纳入Game Pass并非完全由开发者或发行商决定。Sala解释说:“微软会根据自身的发布节奏和策略来策划Game Pass的内容。
只有当你的游戏符合他们的档期规划,并且达到了他们的预期,同时你也表达了合作的意愿,微软才可能会考虑将你的游戏加入Game Pass。”

Sala最后总结道,对于开发者,尤其是独立开发者来说,能够加入Game Pass通常是一个非常有利的机会。他称赞微软的报酬体系公平,并且能为开发者带来大量的玩家群体。这不仅能够提升游戏的知名度,还能为开发者带来更多的反馈和动力。


