《无限暖暖》上线一月,发展跌宕起伏!

时间:2024-12-31 11:11:00

自 12 月初公测以来,叠纸自研的开放世界游戏《无限暖暖》已上线近一个月。然而,这一个月里,《无限暖暖》的发展可谓如“过山车”般跌宕。

《无限暖暖》上线一月,发展跌宕起伏!宣传图1

《无限暖暖》自首次曝光起便备受瞩目。作为“暖暖系列”的第五代作品,它历经五年研发,由千人团队打造,叠纸 CEO 姚润昊亲任制作人,团队中更有来自《塞尔达》《爱丽丝疯狂回归》《迪士尼》等的知名从业人员。

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这款融合了探索、解谜、战斗和换装拍照等玩法的游戏,在测试期间就因出色的“细节感”和“治愈感”而深受玩家赞誉,还获得了 IGN 评分 90 分的好成绩,并在上线前登顶全球 34 个地区免费榜。

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12 月 5 日上线当日,《无限暖暖》成为各个综合游戏群的热门话题,其热度甚至超过了“疯狂星期四”。游戏群内的玩家早起忙着注册,开服仅半小时,实时播报的玩家数就已达百万。在 B 站,也有不少游戏主播投身于该游戏的直播之中。

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但《无限暖暖》的这股冲劲在上线后却遭遇了挫折。其在 iOS 畅销榜上的表现略显乏力,最高仅为第 11 名,且玩家的评价也因体验终端(PC、移动端)的不同而有所差异。

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尽管姚润昊在公测次日发布的内部信中提到,游戏首日流水打破公司记录,国内 PC 端收入超 50%,然而随着开服礼装池结束,游戏畅销榜排名近日已滑落至第 100 名。不过,近日其畅销榜排名又重回第 17 位。

《无限暖暖》上线一月,发展跌宕起伏!宣传图6

茶馆原本计划撰写一篇关于《无限暖暖》的文章,但面对众多关于该游戏“翻车”的声音,不免有些犹豫。这些声音主要基于移动端的优化和性别视角,认为该游戏在 IP 玩家及女性玩家更为青睐的移动端上游戏体验欠佳,存在定位错误。

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在体验超过 3 周后,茶馆结合剧情体验,通过采访四名不同性别的玩家,来深入探讨这款 IP 产品。在当前产品竞争激烈、玩家氪金更为谨慎、舆情容易被放大的情况下,除了游戏玩法本身。

《无限暖暖》上线一月,发展跌宕起伏!宣传图8

“暖暖系列”的商业化模式能否在开放世界中取得成功,以及玩家的反馈能否得到及时回应,都显得至关重要。《无限暖暖》或许需要尽快找到发展方向,并做出破釜沉舟的改变。

谭懿可
发布作者

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