《BZZZT》开发者因抱怨引负评后道歉

时间:2024-12-30 15:03:00

游戏界面若没有熟悉语言,会让人望而却步,在撰写游戏新闻时,编辑常能看到类似“没中文 bye”的留言。

捷克开发者 Ko.dll(Karel Matejka)就被此类问题困扰,他于 12 月 28 日抱怨中文玩家提出的本地化请求缺乏礼貌,这一举动招致不满网民前往其制作的游戏《BZZZT》刷负评,12 月 30 日,他公开致歉。

《BZZZT》开发者因抱怨引负评后道歉宣传图1

《BZZZT》主打 1980 年代复古科幻像素风格,世界因邪恶科学家 Badbert 的疯狂计划陷入危机,玩家将操控仅有家用烤面包机大小的微型机器人 ZX8000 挺身而出,凭借其非凡技能,在 2D 平台上“跳跃 - 冲刺 - 奔跑”,冲破重重难关。

《BZZZT》开发者因抱怨引负评后道歉宣传图2

该游戏提供多种游戏难度供玩家选择,还聘请了创作者制作优美的 BGM。自 2023 年 11 月在 Steam 上线后获得极高评价,Metacritic 评分高达 91 分。

此游戏曾荣获独立游戏展 GDS Indie Session 2022 的最佳设计与最佳玩家投票,游戏界面提供开发者的母语捷克文以及英、日、德等 10 种语言。

尽管游戏推出已有一段时间,Ko.dll 近日在推文中抱怨道:“请求小型独立游戏开发者加入本地化功能的方式有很多种。这些请求可以礼貌提出,也可能稍显粗鲁,但因缺乏本地化而留下负评,是最糟糕的方式之一。”

《BZZZT》开发者因抱怨引负评后道歉宣传图3

Ko.dll 表示,本地化的费用是他自掏腰包,所以他非常反感“留负评”这种具有攻击性的行为,“以这种方式要求本地化可能会产生与期望相反的效果。如果你喜欢这款游戏,留下负评反而可能会伤害到你所喜爱的独立游戏开发者。”

《BZZZT》开发者因抱怨引负评后道歉宣传图4

Ko.dll 指出,一款 Steam 游戏若被负评缠身,通常难以翻身,会从销量下降开始,导致开发资金减少,进而使游戏更新频率大幅降低,最终不仅无法实现额外的本地化功能,也难以推出更多新游戏。

谭懿可
发布作者

其他攻略