《星空》主城设计遭批评:导航复杂易迷路
时间:2024-12-30 14:02:00
贝塞斯达推出的《星空》虽是一款特色鲜明的角色扮演游戏,但自发布以来就饱受争议。近日,曾参与游戏开发的内特·珀基皮尔在采访中直言不讳地指出了游戏主城“新亚特兰蒂斯”的设计问题,引发了业界和玩家的广泛关注。
珀基皮尔,曾负责设计《星空》中的“阿基拉城”和“霓虹城”,同时也是《辐射4》中广受好评的“钻石城”的设计者。他坦承,在体验《星空》时,自己竟也会在主城“新亚特兰蒂斯”中迷路,这在其设计生涯中实属罕见。
“新亚特兰蒂斯”的设计复杂程度远超贝塞斯达以往的游戏场景。珀基皮尔表示,虽然他没有直接参与这座城市的设计,但在游玩过程中,确实感受到了导航的困难。相比之下,《辐射4》的“钻石城”设计则显得更为人性化,玩家可以轻松地找到商贩、理发店等设施。

珀基皮尔解释道,当初在设计“钻石城”时,他特别注重玩家的游戏体验,确保城市布局直观易懂。然而,“新亚特兰蒂斯”却未能做到这一点,其错综复杂的结构让玩家在探索过程中倍感困扰。
尽管《星空》后续更新中加入了地图功能和重要地点高亮显示,但“新亚特兰蒂斯”的基础设计问题依然存在。对于一款以探索为核心的游戏来说,这无疑是一个不小的瑕疵。
随着贝塞斯达将重心转向《上古卷轴6》的开发,《星空》的未来更新是否能彻底解决这些问题,仍是一个未知数。玩家们期待着开发团队能够持续优化游戏体验,让这款充满潜力的游戏更加完善。


