《燕云十六声》公测初体验:网易年末力作

时间:2024-12-30 15:03:00

12 月 27 日上午十点,网易本年度压轴大作《燕云十六声》在 2024 年末开启公测。此游戏自 2022 年科隆展首次曝光后,话题热度持续高涨,全球预约人数已超 3500 万。

该游戏官方将其定位为单机动作玩法与传统 MMO 的结合体,作为《原神》《黑魂 3》《艾尔登法环》《只狼》《逆水寒》等游戏的重度玩家,笔者决定亲自体验,探究《燕云十六声》的独特魅力。

《燕云十六声》公测初体验:网易年末力作宣传图1

经过约 6 小时的体验,笔者对《燕云十六声》的初步印象良好。尽管存在一些让笔者不适应和困惑的地方,但从视听表现、战斗深度、怪物设计、剧情演出、大世界探索等多维度来看,它仍是一款值得深入游玩的游戏。

《燕云十六声》公测初体验:网易年末力作宣传图2

《燕云十六声》采用网易自研的弥赛亚引擎,实战表现出色。阳光下的芦苇地、阴森地牢中的火光、夕阳下高处眺望的层次感等场景,都给人留下深刻印象。

在主线的一个副本中,玩家会进入一个类似血色天空的世界,像魂 3 薪王化身的地图与黑猴晦月魔君的血色天空融合,伴有红色雷霆不时落下,视听效果震撼,地上路牌(魂 like 的建言)上出现了熟悉的“前有绝景”。

《燕云十六声》公测初体验:网易年末力作宣传图3

个人对游戏的优化问题体感尚可,游玩过程中虽出现过帧率骤降的情况,但重启游戏后能稳定在 60 帧以上,相信随着后续补丁的加入,优化问题会进一步改善。

《燕云十六声》公测初体验:网易年末力作宣传图4

接下来重点谈谈战斗系统,这是《燕云十六声》与其他武侠 MMO 的最大区别。

燕云摒弃了一般 MMO 的职业设定,以武器与流派系统取而代之,玩家可携带两把武器随时切换,每种武器都对应一套武器流派,有的流派侧重防御,有的侧重刺杀,有的侧重治疗等,这种设定取代了较为僵化的职业设定。

谭懿可
发布作者

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