游戏行业现状:项目调整与从业者困境
时间:2024-12-30 14:02:00
在一个成熟项目中“搬砖”的舒白,近期婉拒了另一新项目的转岗邀请。该新项目今年首次曝光后,评价良好,玩家期待颇高,显然是一款投入颇大的创新产品。
舒白向游戏茶馆表示,他拒绝的主要原因之一是新项目的玩法能否获得市场认可尚不确定。此外,新项目的团队是公司从外部收编的,“未来发展难以预料”。

舒白的情况或许是当前游戏从业者选择项目时的一个典型。他们不仅要考量项目的预期前景,还需考虑主创团队是否为“嫡系”。
若是在两三年前,面对有前途的新产品,从业者们往往趋之若鹜。而如今,他们会从多方面审视新项目,极为谨慎。
这种谨慎的态度,充分反映出游戏行业的迷茫。临近岁末年终,游戏行业又出现了一轮明显的项目调整。既有已上线的游戏停止服务并下线,也有高成本的在研项目被取消。

在大约一个月的时间里,各厂商仿佛约定好了一般,纷纷迎来变化:网易砍掉了《天启行动》,并对深圳办公室的员工进行分流;莉莉丝关闭《生活派对》测试,对项目组进行大幅裁员;腾讯中止《王者荣耀:星之破晓》的开发,项目组新方向待定。
吉比特冻结调薪并放缓晋升,调整发行策略;刚刚发布了在研旗舰游戏《望月》PV的诗悦,也对一个未达预期的项目进行了调整。还有一些未公开的项目调整,在此不再赘述。

这种低迷的氛围不禁让游戏茶馆回想起2022年那段低谷时期。当时,大家互相鼓励,都认为“版号恢复发放后情况就会好转”。
然而,到了两年后的2024年,多款游戏的失败案例表明,版号已不是主要问题。激烈的市场竞争和玩家下滑的消费意愿,才是当前的关键症结。

负责一款卡牌游戏 A 发行工作的可凡,深切感受到新游戏开发的艰难,项目组压力巨大。A 游戏是可凡所在公司孵化的卡牌项目中,测试数据最佳的一款,但在长留数据方面仍有所欠缺。
正是这“临门一脚”的问题,让 A 游戏项目组陷入困境:若数据不达标或勉强达标,按照公司评级规则,至多在上线初期进入二线渠道。


