《刺客信条:影》或推“正史”模式,简化游戏体验
时间:2024-12-27 15:03:00
近日,有消息透露,《刺客信条:影》的开发者在Reddit论坛上表示,游戏中将引入一种名为Canno的“正史”模式。该模式能在包含多个选项的对话中自动为玩家做出选择,这一创新或许能为系列游戏带来新气象。

据外媒GameRant报道,Canno模式的引入可能是为了回应玩家对育碧开放世界游戏日渐公式化的批评。特别是在《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列中,部分玩家反映游戏内容存在重复。以《刺客信条:英灵殿》为例,其主线任务的70小时流程被指内容冗长且单调。

Canno模式的推出,旨在满足不同玩家的需求。对于那些怀念“老刺客”风格的玩家,此模式能让他们重温早期游戏的经典体验;而喜欢“神话三部曲”的玩家,则依然能在游戏中享受到丰富的RPG元素。

GameRant还提出,育碧可以进一步拓展Canno模式的功能,为游戏中的支线任务等其他内容提供类似的解决方案。这样既能简化游戏流程,又不失内容的多样性。
随着《刺客信条》系列从《起源》到《英灵殿》的流程时长不断增加,人们不禁好奇,《影》的内容量是否会再次刷新纪录。而Canno模式的加入,或许能在保持游戏内容丰富性的同时,也给予玩家更为流畅和简洁的体验。


