顽皮狗工作室的发展历程与成本变迁
时间:2024-12-27 14:02:00
索尼互动娱乐(SIE)旗下的顽皮狗(Naughty Dog)工作室,其新 IP《星际:异端先知》在 TGA 上压轴登场。虽说前导 PV 引发了不少争议,但此作仍是该团队时隔多年推出的 3A 大作。
或许是察觉到环境的变化,顽皮狗共同创办人近期频繁和网友分享公司早期的过往。
安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在 1986 年创立了顽皮狗。盖文近期在 LinkedIn 发文,追忆工作室多年来的财务状况。由于开发游戏的成本持续上涨,在入不敷出的情形下,他们只得在 2000 年与索尼达成收购协议。

“在 80 年代初期,我们每款游戏的制作成本不到 5 万美元,”盖文写道,“直至《力量之戒》(Rings of Power,EA 发行,1988 - 1991),预算提升到约 10 万美元,1992 年扣税后还有一些盈利。”但从那之后,成本开始逐渐超出团队的承受范围。
“1993 年,我们把《力量之戒》赚到的 10 万美元投入到全资制作的《战士之道》(Way of the Warrior,环球互动发行)中,然而到《袋狼大进击》(Crash Bandicoot,1994 - 1996)时,成本已达 160 万美元。”
从 21 世纪初开始,游戏开发成本迅速增长。“在 2000 年,我们的每个项目仍是自筹资金。”盖文表示,工作室为了独立承担这些因通货膨胀而增加的预算,面临着极大的压力,最终只好寻求买家。


