游戏行业裁员中,小体量游戏带来希望

时间:2024-12-27 09:09:37

从年初至年尾,游戏行业裁员的消息频频传出,寒冬仍在持续,然而一些小体量游戏却如“星星之火”,带来了些许希望。例如,今年荣获TGA年度游戏提名并揽获3项大奖的《小丑牌》,便是由个人开发者耗费两年半时间打造而成。

在国内,每年于各类平台上架的小体量游戏多达上千款,可能够回本乃至盈利的却寥寥无几。

深入探究其背后原因,会发现于整个独立游戏开发的链条中,特别是对个人开发者而言,所面临的困境极为现实。资金匮乏、人手不足、开发成本高昂是他们的常见状况,甚至有人抵押房产、向银行借贷,选择“ALL IN”,只为等待游戏发售。

能够给予低门槛、零成本、多资源开发配套的引擎,往往能为他们提供极大助力,然而市面上符合这些条件的开发引擎却极为稀缺。

近期,在2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区,我采访到了一群开发者,他们的开发模式颇为“独特”,为游戏创作提供了新的方向。

其中获得金奖的参赛者“团个大丸子”(以下简称大丸子),在被公司裁员后,坚定地踏上了游戏开发之路,最终凭借个人开发的参赛游戏《喵与逸兽》,实现了如爽文男主般的成功逆袭。

借此契机,我与大丸子及其他参赛开发者,畅谈了他们的“游戏梦”。

大丸子曾在广州从事了5年游戏策划工作,辗转5家公司,涉及运营、系统、文案、数值、战斗、关卡等策划领域。尽管从业经验丰富,但“高中学历”是他难以摆脱的标签。

“小时候父母无法照顾我,我基本寄宿在亲戚家。起初成绩不错,但上高中后变得叛逆,沉迷游戏,学业荒废。许多人认为是游戏毁了我,可我明白这是家庭问题的显现以及自身欲望的失控,游戏虽是挡箭牌,但也是我的救命稻草。”

高考结束后,大丸子放弃了读大学和复读的机会,选择了一个培训机构新开设的游戏相关课程。

乐玩编辑部
发布作者

其他攻略