前 B 社首席美术人员谈游戏引擎相关问题

时间:2024-12-26 15:03:00

在接受油管频道 Kiwi Talkz 访谈时,前贝塞斯达(B 社)首席美术人员 Nate Purkeypile 指出,游戏于虚幻 5 上的呈现效果会更为出色。他表示:“我曾用这两个引擎来开发开放世界游戏,在我看来,游戏在虚幻 5 上的表现无疑会更优。”

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这位前 B 社主美接着以《星空》为例,阐述了 Creation Engine 所面临的一些难题,像是若要使渲染和动画系统达到特定标准,需投入大量的开发时间,这让整个过程变得极为繁琐。

近十年来,B 社的发展并非一帆风顺,其近期推出的《星空》虽备受玩家期待,然而实际的表现却未能尽如人意。

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许多粉丝认为,B 社自家的 Creation Engine 是关键问题所在,该引擎已难以满足当下的时代需求。现今,这位前 B 社首席美术人员也持有类似观点,他觉得 Xbox 已舍弃 Creation Engine,转而选择虚幻 5 引擎,近年来不少知名工作室都采用了这一引擎。

CDPR 便是其中之一。令人忧虑的是,有消息称 B 社的《上古卷轴 6》仍会使用升级后的 Creation 引擎,看来采用虚幻 5 引擎的可能性不大了。

乐玩编辑部
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