Atlus更新游戏设计理念,聚焦“独特而普遍”
时间:2024-12-26 16:04:00
近日,知名日本游戏开发商Atlus的资深开发者和田和久(Kazuhisa Wada)在日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”上,深入分享了公司自2006年推出《女神异闻录3》后在设计理念上的转变。

和田和久透露,在《女神异闻录3》之前,Atlus的设计理念秉持的是“Only One”原则,即如果玩家喜欢某种类型的游戏,他们就会喜欢Atlus制作的内容;反之,如果他们不喜欢这类游戏,那Atlus的作品也难以吸引他们。这种策略曾帮助Atlus培养了一批忠实的粉丝。

然而,随着时间的推移,公司的设计理念也发生了变化。和田和久表示,尽管Atlus仍然坚持不妥协的制作态度,但现在更注重游戏的“独特而普遍”性。这意味着,新开发的游戏不仅要保持Atlus一贯的独特风格,还要具有普遍的吸引力,能够引起广大玩家的共鸣。

以《女神异闻录》系列为例,这些游戏通常以高中为背景,讲述青少年时期的焦虑与挣扎,这些主题是大多数人都能体会的。通过这种方式,Atlus在确保游戏独特性的同时,也触及了更广泛的受众。
和田和久形象地比喻道:“这就像为玩家提供了一种裹着甜味涂层的致命毒药。”这句话既体现了Atlus游戏独特的吸引力,也揭示了其在保持独特性的同时,追求更广泛受众的策略转变。


