《魔物猎人》正式版,改动详解曝光!
时间:2024-12-24 17:05:00
《魔物猎人 荒野》今日发布了一段预录谈话直播,游戏总监德田优也阐述了OBT后游戏在正式版中的诸多改动。
正式版解析度方面,PS5画质模式输出解析度为4K(3840*2160),渲染解析度为3072*1748,FPS为30;效能模式输出解析度为4K,渲染解析度为FHD(1920*1080),FPS为60。
PS5 PRO的强化将在首日更新时推出。XBOX Series X的两种模式数据与PS5相同,XBOX Series S的输出解析度与渲染解析度均为FHD。而Steam版的情况则取决于玩家电脑的性能。

在游戏整体方面,对攻击的反应与手感进行了更改,尤其是大招与终结技。OBT中多数武器的队友误击效果得到缓解,如大锤的上捞攻击打中队友将变为击倒而非击飞。
游戏中仍有耐冲珠可免疫队友攻击,同时调整了魔物的换区频率,正式版将保留简易营地可使用快速传送的功能。

在武器改动上,操虫棍的舞踏跳跃回归,可与其他空中动作连段,每次跳跃时最多可增加2段空中攻击力;使用猛击斩一开始会有相杀效果;橙色精华在武器出鞘时可使硬直无效化,红+白+橙三色精华的效果新增减轻风压、地震与咆哮。

长枪现在可在蓄力反击过程中防御,并能由其他动作派生出蓄力反击;强力防御若成功防御魔物的强力攻击,蓄力等级会更快上升,且蓄力反击与强力防御可派生出其他攻击。单手剑新增上斩,可在防御后派生使用;强化了多种攻击的数值,包括普通攻击与完美突击。

改进了移动时下斩与横斩、防御斩和完美突袭的连段,强化了后撤步与滑步斩的回避性能。弓调整了伤害比重,降低导引箭威力,提升普攻与曲射的伤害与反应速度。
集中攻击弱点时,从原本锁定所有伤口改为依序锁定并破坏伤口,且已集中攻击瞄准时,中间会有短暂延迟。


