《全战》大变革,玩家需求放首位!
时间:2024-12-23 14:02:00
近日,《全面战争》系列副总裁罗杰·科勒姆通过官方博客,向广大玩家表达了深深的谢意,并透露了团队当前正致力于为《全面战争:战锤3》的“毁灭预兆”DLC打造重要补丁。
科勒姆坦言,游戏开发的难点在于如何平衡游戏的独特性和广泛受众的喜好,而他们的决策过程深受玩家社群的影响。这也是为何他们选择以测试版形式先行发布最新补丁的原因。
展望未来,科勒姆揭示了四项值得期待的变革。首先,“血腥包”作为DLC单独销售的做法将不复存在。

此前,为了保持游戏的基础年龄分级较低,在《全面战争》系列中,血腥效果是作为额外DLC提供的。但今后,适合展现血腥场面的游戏会将其内置为基础功能,不再受限于年龄分级。
其次,一直陪伴玩家的《全面战争》游戏启动器也将面临淘汰。虽然它目前还兼任MOD管理器的角色,但团队已经在寻找替代方案,以确保在移除启动器后,玩家依然能够方便地管理MOD。
再者,科勒姆提到,“阵营”将不再作为预购或首发周的独家奖励。以《全面战争:战锤3》中的“食人魔王国”为例,这样的做法虽然曾是一种促销手段,但未来将有所调整。科勒姆承诺,即便取消阵营奖励,他们仍会为早期购买者提供其他形式的优惠,如折扣等。


