77游戏:《黑神話:悟空》与TGA 2024奖项之争
时间:2024-12-16 13:01:24
近日,TGA 2024 游戏大奖颁奖典礼已于上周结束,“年度最佳游戏”被索尼互动娱乐的《宇宙机器人》夺得,此前呼声颇高的《黑神話:悟空》惜败。
游戏科学执行长冯骥随即发表长文感慨,称自己早已写好得奖感言,却未能如愿,此言论在欧美网友中引发热议。

《黑神話:悟空》于今年 8 月在 PC 与家用机平台上线,在 Steam 上获得压倒性好评,并创下平台史上第二的佳绩。该游戏的成功首发获得了 TGA 2024 的认可,入围了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏四个奖项,但最终只将“最佳动作游戏”及玩家投票的“玩家之声”收入囊中。
在 TGA 颁奖典礼结束后的次日,冯骥在个人微博发表长文,讲述《黑神話:悟空》输给《宇宙机器人》的感受。他表示:“有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”他认为今年入围的游戏都很优秀,但“实在搞不明白这次年度游戏的评选标准是什么,我算是白来了!”

冯骥看到众多支持者表达出强烈的不满情绪,他坦言自己其实比期待他获奖的玩家们更为自信,而如此自信却未得到他人认可,闹些脾气实属正常,“年度游戏登台的演讲词我两年前就写好了,结果没用上。”

《黑神話:悟空》是游戏科学的首款单机游戏,研发过程并不被看好,甚至连开发团队的许多同事都持悲观态度。然而,事实证明这款游戏“一鸣惊人”。有人认为这款游戏的成功只是偶然,难以复制。
对此,冯骥予以反驳,他表示:“这是中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业,与全世界广大玩家共同碰撞出的必然结果。如果没有早早看到这个‘必然’,我们不会如此坚定地做出这个选择。”

冯骥引用《西遊记》原著中的名句“世上无难事,只怕有心人”指出,《黑神話:悟空》并非外人所说的“赌博”,而是顺势而为。
游戏科学参与并见证了这个势头的开始,“我相信未来一定会有更多的同行,为全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”冯骥的这篇贴文的 ChatGPT 翻译版被传到了 Reddit PS5 讨论版,部分网友认为冯骥对 TGA 失利一事有所不满。
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