前PS高管警示:3A游戏高预算扼杀创造力
时间:2024-12-05 14:02:00
近日,前PlayStation高管肖恩·莱登在接受知名游戏媒体“Eurogamer”采访时,对当前3A级游戏工作室不断上升的开发预算表示了深切的忧虑。他担心,这种高昂的成本正逐渐侵蚀游戏行业的创新精神和风险承受能力。

莱登观察到,随着独立游戏品质的提升,它们越来越能够吸引那些愿意尝试新类型游戏的玩家。这种趋势本应鼓励游戏开发者勇于探索未知领域,然而,现实却是高昂的开发成本让许多工作室望而却步。
他指出,当一款3A级主机游戏的开发预算高达数亿美元时,工作室往往更倾向于复制过去的成功模式,而非冒险尝试新事物。

为了阐释这一点,莱登举例说,当一个游戏项目计划投入1.6亿美元时,公司内部的财务人员往往会寻求与已成功作品的对标。“他们会问,这款新游戏能否像《GTA》那样大卖?如果不能确保类似的成功,他们就很难放心地投入资金。”莱登解释道。

这种保守的态度,在莱登看来,正是导致游戏市场上充斥着大量模仿品和续集的根本原因。他担忧地表示,大预算游戏项目正在“挤压高端游戏作品的创造力”,这对整个行业的长远发展来说是一个不小的问题。


