《刺客信条》系列发展及争议探讨
时间:2024-12-02 17:05:00
《刺客信条》制作人 Marc-Alexis Côté 回顾了该系列 17 年的历程,并提及《刺客信条:影》中黑人武士引发的舆论争议。在当前文化格局变化的背景下,包容性讨论愈发重要,这也给游戏制作带来了额外且难以预测的挑战。不过,这些舆论不应被回避,而应被视为机遇。《刺客信条》一直致力于展现人类历史的各个方面,从本质上讲,历史是多元的,忠于历史就意味着要接纳丰富的观点。

例如在《刺客信条:影》里,游戏重点刻画了虚构的日本女忍者奈绪江以及历史上真实存在的非洲武士弥助。尽管在日本封建历史中加入黑人角色引发了诸多争议,奈绪江也因性别问题受到质疑,但他们体现了不同国家文化的交流碰撞,以及历史的复杂性与相互关联性。

这并非该系列的首次尝试。从《AC1》的阿泰尔,到《AC 解放》的艾芙琳以及《AC3》的康纳,《刺客信条》不断引入不同种族、民族和性别的主角。历史本身就是多样的,《刺客信条》所讲述的故事同样如此。需要明确的是,该系列对包容性的追求是基于历史真实性以及对不同观点的尊重,而非受现代舆论左右。

创意团队听到了许多尖锐的意见,遭遇了半真半假的讨论和人身攻击,也看到了自己心血之作被曲解。他们承诺会倾听合理的批评建议,并将其作为开发过程中的重要环节。他们坚信人类的多样性和丰富性能够让《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,同时也感谢玩家多年来的支持。


