《夺宝奇兵:古老之圈》游戏玩法、时长等多方面披露
时间:2024-11-26 11:11:00
《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监 Jens Andersson 曝出诸多新料。MachineGames 多次表示,在这款动作冒险游戏中,会通过多种途径来丰富游戏玩法,其中解谜、战斗与潜行都具有重要地位。并且,在难度设定上,玩家能够对游戏的各个方面分别进行调整。

举例来说,解谜和战斗、潜行的难度可以分开设置。若将解谜设为冒险难度,那么战斗和潜行为“动作”难度,反之亦然,也可将战斗和潜行为“冒险”难度,使解谜更具挑战性。
当被问及这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监 Axel Torvenius 回应道,《夺宝奇兵:古老之圈》会是 MachineGames 有史以来规模最大、时长最长的游戏。截至目前,MachineGames 推出的游戏中,《德军总部 2:新巨像》或许是规模最大的。这款 2017 年问世的第一人称射击游戏,通关大约需要 15 - 25 小时。由此可见,《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏时长将超过 25 小时。

对于发售后的 DLC,创意总监 Axel Torvenius 称其为“以叙事为驱动的独特体验”,能够与本体游戏的活动完美适配。Torvenius 表示:“当前我们能明确的是,这款 DLC 会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情紧密相连。”
此外,该游戏虽未设置拍照模式,但玩家在游戏中可以使用主角 Indy 的照相机(这是主角的工具之一,不过无法用于自拍)。《夺宝奇兵:古老之圈》将于 12 月 9 日在 Xbox Series X/S 和 PC 平台上线,并于 2025 年春季登陆 PS5 。


