《无主之地 3》创意总监保罗·塞奇新项目及离职原因
时间:2024-11-26 11:11:00
曾作为《无主之地 3》创意总监、参与过《上古卷轴 Online》制作的保罗·塞奇,在离开 Gearbox 并成立自己的工作室 Ruckus Games 后,近日宣布 Ruckus Games 工作室的最新项目为一款以 20 世纪 80 年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。同时,在接受外媒“GamesRadar +”采访时,保罗·塞奇透露了自己离开 Gearbox 的原因之一。

保罗·塞奇表示,Ruckus Games 的员工中有一些来自 Gearbox、Riot Games 和暴雪等大型游戏公司,他们在刚开始时都参与过大型项目,一个团队往往有 200 到 300 甚至 400 人。他们最终发现,如此庞大的团队存在沟通问题,一些优秀的设计理念可能永远不会被提出,或者被其他内容所取代。

不过,保罗·塞奇认为,这未必是 3A 开发本身的问题,而肯定是持续成功的系列游戏所固有的问题。他指出,当拥有一个成功的系列游戏时,人们不会想做任何可能损害该系列的事情,这是现实情况。但问题在于,当处于这种心态时,就不会有真正尝试突破界限或进行类似创新的创作者心态。



