《宣誓》规模及特点:区别于大型RPG

时间:2024-11-22 16:04:00

黑曜石工作室明确宣称,《宣誓》的规模会比诸如《上古卷轴5:天际》这类大型RPG要小,和其早期作品《天外世界》更为相近。其中一个原因是开发者想要打造一款尊重玩家时间的游戏,使玩家能够自主决定投入的时间。

《宣誓》规模及特点:区别于大型RPG宣传图1

艺术总监 Matt Hansen 对 GamesRadar+称,这并非那种需要耗费数千小时的史诗级作品,由于团队规模相对较小,所以集中资源以打造出卓越体验是极为关键的。该游戏并非拥有无缝的开放世界,不过包含了多个大型区域,且每个区域都有着丰富的内容以及故事可供玩家探索。

《宣誓》规模及特点:区别于大型RPG宣传图2


团队期望制作出一款既能够让玩家专注其中,又不会浪费玩家时间的游戏,毕竟团队规模不大,开发者在生活中也有诸多事务需要处理。

《宣誓》规模及特点:区别于大型RPG宣传图3

乐玩编辑部
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