《魔兽世界》30周年:住宅系统引关注

时间:2024-11-15 09:09:00

作为全球极具影响力的游戏系列之一,魔兽IP已历经三十载。从《魔兽争霸》至《魔兽世界》,暴雪依托此IP打造的作品,于多个领域皆获巨大成功。即便时至今日,《魔兽世界》的玩法模式,仍是后续MMO作品的效仿典范,且该游戏自身亦在持续发展。

《魔兽世界》30周年:住宅系统引关注宣传图1

在这场三十周年发布会上,暴雪公布了众多有关未来的更新规划。其中,即将上线的《魔兽世界:至暗之夜》资料片及其公开的住宅系统备受瞩目。

住宅系统的预告于发布会尾声呈现。当火炉前刻有“甜蜜家园”的杯子现身时,想必众多玩家会由衷地感到兴奋。不论是墙上装饰的各类战利品与武器,还是屋内的训练假人及烛台,都给人一种踏实之感。

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对于《魔兽世界》的玩家而言,对住宅系统的期待由来已久。对许多人来说,艾泽拉斯大陆仿若自己的另一个家园。大家在这个虚拟世界中执行任务、相互交流、共同参与团本、一起休闲娱乐……然而,恰恰缺少一个能让玩家安心栖息、感受到稳定的住所。

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以往并非没有具备类似功能的建筑住所,十多年前德拉诺之王版本推出的德拉诺要塞,就给老玩家们留下了极为深刻的印象。彼时,暴雪为德拉诺要塞赋予了极为丰富且强大的内核,各类建筑功能完备。

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玩家无需外出,便可在要塞中实现所有资源的产出(包含挖矿)。若开12个小号,每日上线收一轮资源,便能赚回点卡费用,6.0版本堪称搬砖党的黄金时代。不过,正因要塞系统过于强大,其后便成为了过往的记忆。

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此次推出的住宅系统,让一些老玩家提前欢庆,甚至直言:“休想骗我出家门。”倘若住宅系统能够如当初的要塞那般,提供众多功能性建筑,这种想法自然无可非议。

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然而,鉴于德拉诺要塞发布的版本中,玩家们的“宅家行为”并非暴雪官方所期望的场景。故而,此次的住宅系统,极有可能会与要塞系统迈向不同的方向。

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例如,会为玩家提供更多自定义内容,但不会推出可取代现有玩法的功能性内容。暴雪或许更期望玩家将住宅视为一个休憩之地,而非其他。

乐玩编辑部
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