游戏制作人谈玩家反馈:态度各有不同
时间:2024-10-18 15:03:00
近日,ATLUS 核心制作人桥野桂接受了日媒 Fami通的采访,就玩家反馈这一话题展开讨论。在信息化的当下,互联网和社交媒体使游戏创作者能更便捷地了解玩家想法,但桥野桂称自己“尽量不去在意”玩家的反馈。

不过,这并非表示他对粉丝的言论全然不顾,而是他试图与之保持一定距离,并将此视为工作的一部分。他坦言:“我确实会在某些特定时候查看一些反馈,像游戏刚推出时。但我不会依据看到的反馈去调整游戏。当我需要查看相关内容时,我会快速且一次性地完成,毕竟频繁查看玩家反馈对心理健康无益。”此外,桥野桂还提到自己很少使用社交媒体,也不习惯参加宣传活动。

同样被问及此话题的《野狗子》制作人外山圭一郎则表示,自己对用户反馈的态度或许会随着时间发展而改变。尽管《野狗子》并非那种需根据玩家需求进行细微调整的服务型游戏,但他非常乐意倾听并采纳有用的意见。



