Starbreeze Studios谈《收获日3》发售问题及改进方向
时间:2024-10-15 15:03:00
Starbreeze Studios作为《收获日3》的开发商,该作发售后面临诸多困境。近日,其首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo在接受外媒采访时,探讨了本作发售后出现的问题,并坦言“灾难性的发布”并非唯一难题。

Listo率先指出:“游戏给人一种未完成之感,这为玩家带来了极差的体验。制作电子游戏实属不易,要延续《收获日2》的成功更是艰难,不仅在发布时如此,在随后的十年间亦如此。”

Penniger对此补充道:“许多问题源于我们未进行充分调研。我们在开发《收获日3》时,也在努力摸索自己的需求。最终,这款游戏并未得到人们的认可。我觉得,《收获日2》的成功使我们有些过于自信,以致最终过快地做出了决定。”
Penniger还将团队比作一支摇滚乐队:“我们如同一支摇滚乐队,登上舞台,带着一张新专辑。然而,整个舞台却坍塌了,观众也都纷纷离去。”

Listo认为游戏在最初发布时存在的问题尤为显著,但他表示:“关键是我们不能以技术问题作为借口,从体验角度看,我们显然未能达到标准,游戏确实给人一种尚未完成的感觉。”
而Listo也明白许多玩家的反馈并非恶意,他们同样期望游戏能够成功,所以团队不能佯装无事发生,必须根据玩家的反馈进一步完善游戏。

Listo最后总结道:“于我而言,有三件事需去完成。一是提升游戏体验,使其愈发完善;二是重新赢回社区的信任与尊重;三是讲述一个精彩的故事。《收获日》的故事叙述耗费了大量心血,这也是我在接下来几个月所期待的。”



