B社为何不换游戏引擎?设计师给出解释
时间:2024-10-12 17:05:00
据外媒 gamesradar 消息,首席《上古卷轴 5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 表示,B 社不会将现用游戏引擎更换为新引擎,并对此做出解释。
在接受外媒 VideoGamer 访谈时,Bruce Nesmith 说明了为何 B 社的自有引擎虽显过时,却仍被 B 社所采用。Bruce Nesmith 称:“我们在探讨游戏引擎,不过还是把重点放于游戏上吧。游戏引擎并非关键,其是为游戏服务的。随便都能找出百个用虚幻引擎制作但品质欠佳的游戏,这难道是虚幻引擎的问题吗?显然不是。”

尽管 B 社的引擎打造出了众多优质的角色扮演游戏,但其也在持续演进。最初是 Gamebryo(一款现已停用的引擎),而后逐步发展成为 Creation Engine。“Gamebryo 已然成为过去式,而这款引擎一直在不断地进行调整、更新与完善。”

Bruce Nesmith 还提到,Creation Engine 已演变成专为 B 社制作的游戏提供服务的引擎,像《上古卷轴》《辐射》以及《星空》等。此引擎已完美适配这类游戏,这也是 B 社不愿更换新引擎的缘由。此外,换新引擎可能需耗费数年时间,还会延缓当前项目的开发进程。


