《射雕》大梦一场空,网易的失误在哪?
时间:2024-10-11 10:10:00
《射雕》号称是网易耗时6年、斥资10亿的武侠大作,却在上线后惨淡收场,成为业界笑柄。这款曾被寄予厚望的游戏,究竟为何落得如此下场?
游戏在研发期间就问题重重。虽然项目组人数众多,但内部纷争不断,营销与研发团队互相指责,导致游戏在上线前就已经失去了热度。而游戏上线后的表现更是惨淡,畅销榜排名最高仅达到15名,三个月后便彻底消失无踪。
《射雕》的失败,首先在于其试图迎合年轻玩家,却未能准确把握年轻玩家的喜好。游戏的角色美术被众多玩家诟病,偏幼态的审美与《射雕》IP格格不入。同时,游戏虽然借鉴了《原神》的开放世界设定,却未能真正理解开放世界的探索理念,导致游戏世界既无趣又冗杂。
此外,《射雕》在玩法与内容设计上也存在严重问题。游戏试图兼顾单人体验与多人社交、内容与数值,结果却导致两头不讨好。玩家在游戏中既找不到有趣的内容,也感受不到社交的乐趣,只能被迫肝数值,最终纷纷弃坑。
尽管《射雕》已经宣布回炉重造,并计划在10月公布新的改进方案,但其能否逆袭成功仍然充满挑战。游戏需要从根本上解决底层设计的问题,并真正放下傲慢,倾听玩家的声音。