《星空》玩家热议:角色行走速度与NPC不匹配问题亟待解决
时间:2024-10-02 08:08:00
近日,Reddit平台上的一位《星空》游戏玩家发帖,再次将游戏中角色行走速度与NPC不同步的问题推上了风口浪尖。
玩家表示,在准备迎接新DLC时重新体验游戏,却发现角色的慢走速度过慢,难以跟上NPC的步伐;而一旦选择奔跑,又会迅速超过他们。这种不匹配的行走速度让玩家不得不在慢走和奔跑之间频繁切换,影响了游戏体验。
该玩家还指出,许多其他游戏已经成功解决了类似问题。例如,有些游戏中的NPC能够智能地调整自身速度以匹配玩家的行走状态,或者提供“速度同步”功能,让角色能够轻松跟随NPC。这引发了玩家对于《星空》游戏开发者在编程和设计过程中是否忽视了这一细节的质疑。
在评论区中,有玩家对这一现象进行了解释。他们认为,大多数游戏中角色的默认移动速度往往高于现实生活中的步行速度,而NPC在与玩家交互时则更倾向于保持真实的行走速度。这种差异导致了玩家与NPC之间移动速度的不协调。
与此同时,不少玩家对《对马岛之魂》的行走速度设计表示赞赏。在该游戏中,NPC能够灵活地与玩家同步行动,无论是在步行还是骑马状态下,都能保持一致的移动速度。这种设计被认为极大地提升了游戏的沉浸感和舒适度。
随着讨论的深入,更多玩家开始关注并期待《星空》未来能够针对这一问题进行优化更新,以提升整体的游戏体验。