横山昌义谈游戏开发周期长的原因
时间:2024-09-23 14:02:00
人中之龙工作室总监横山昌义在接受《华盛顿邮报》访问时称,当下游戏开发周期偏长,主要是多数游戏并非前作续作,而是全新重启。
像《GTA》与《刺客信条》系列,其每部续作都有全新设定及不同玩法,所以需要耗费更多时间进行开发。横山觉得,重复利用过往版本素材是一种可行办法,这样能加快游戏发布速度。他还指出,在游戏界,目前仅有 RGG 以此方法制作游戏,这便是《如龙》系列高产的缘由。
时间:2024-09-23 14:02:00
人中之龙工作室总监横山昌义在接受《华盛顿邮报》访问时称,当下游戏开发周期偏长,主要是多数游戏并非前作续作,而是全新重启。
像《GTA》与《刺客信条》系列,其每部续作都有全新设定及不同玩法,所以需要耗费更多时间进行开发。横山觉得,重复利用过往版本素材是一种可行办法,这样能加快游戏发布速度。他还指出,在游戏界,目前仅有 RGG 以此方法制作游戏,这便是《如龙》系列高产的缘由。