《地狱即我们》9月5日发售,制作团队访谈揭秘游戏设计灵感
时间:2025-09-01 14:02:00
即将于9月5日发售的动作游戏《地狱即我们》近日接受The Gamer采访,创作团队首度分享了游戏背后的开发理念与叙事设计。

创意总监Jonathan Jacques-Belletête表示,该作的灵感源于对人类相互施加残酷行为的深刻反思。他以现实世界中的暴力事件为例,指出“人类往往出于情感化信念而非理性,展现出彻底的野蛮能力”。团队在前期构思阶段围绕这一主题进行头脑风暴,最终形成了游戏的整体基调。

尽管采用第三人称近战玩法,团队强调战斗并非核心,而是服务于叙事。音频总监Antoine Vachon提出通过环境音效增强沉浸感的设计理念:“音效不仅营造紧张氛围,更通过非常规设计促使玩家主动思考剧情背景,实现对故事的多层次暗示。”

尽管题材迥异,《地狱即我们》在战斗设计上借鉴了《塞尔达传说:众神的三角力量》的理念。Jonathan指出:“战斗的意义在于增强游戏过程的节奏感并推动叙事,正如《众神的三角力量》中战斗与探索的平衡。”试玩记者Gabrielle Castania印证了这一观点,表示三小时试玩中最为印象深刻的是游戏对人性深层的刻画。

为明确区分主线与支线内容,开发团队将任务关键信息固定于对话界面左侧,可选内容统一放置在右侧。玩家可通过资料栏实时追踪主线进度,兼顾叙事清晰度与探索自由度。



