《生化危机9》恐怖元素解析 无武器生存机制创新

时间:2025-08-29 09:09:00

近日,《生化危机》系列游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒GamesRadar采访时透露,《生化危机9:安魂曲》将进一步强化恐怖氛围的营造,并在设计理念上与《生化危机8:村庄》中的“贝内文托之家”桥段有一定呼应。

《生化危机9》恐怖元素解析 无武器生存机制创新宣传图1

中西晃史表示,《生化危机9》中将存在与《生化危机8》类似的结构设计。他指出,该系列一贯会在主线中安排某些相对独立的段落,在这些环节中玩家可能无法使用熟悉的武器系统,从而增强游戏的压迫感和恐怖体验。

他特别以《生化危机7》的开篇和《生化危机8》的“贝内文托之家”为例,解释这类段落的核心设计思路:通过限制玩家的武器与资源,迫使玩家专注于探索和躲避,从而强化无助感和紧张气氛。

与《生化危机7》类似,《生化危机9》也将在游戏开端设置高强度的恐怖章节,随后再逐步回归系列经典的战斗与探索循环。但中西晃史强调,新作并非简单复刻“贝内文托之家”的设计。

他进一步解释道:“我们在游戏开局即引入恐怖桥段,以贴合女主角格蕾丝(Grace)的背景设定——她完全不了解自己所处的环境,也从未预料会陷入如此险境。但同时我们也加入了新的机制,例如demo版本中出现的自卫手段、怪物设计,以及被追逐时的体验,都是对‘无武器密闭空间生存’这一概念的进一步拓展。”

《生化危机9》预计于2026年2月27日发售,登陆平台包括PC、PS5和XSX/S。

麋鹿与面包
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