《宝可梦传说 Z-A》中毒机制回归,战斗外伤害设定确认

时间:2025-08-18 10:10:00

《宝可梦传说 Z-A》确认将于10月16日发售,其中一项关键调整是重新引入了战斗外的中毒伤害机制。虽然中毒状态依然可以通过道具或在宝可梦中心治愈,但战斗结束后持续扣血的设定在近几个世代中并未出现。

《宝可梦传说 Z-A》中毒机制回归,战斗外伤害设定确认宣传图1

在宝可梦系列游戏中,部分招式或特性会引发异常状态,对目标产生不同的削弱效果。中毒与灼伤均会持续造成伤害,而灼伤还会额外降低宝可梦的物理攻击力。睡眠、麻痹与冰冻状态则不会造成持续伤害,但会限制宝可梦的行动能力。系列的传统设定中,解毒药、万能药等道具以及宝可梦中心均可解除这些异常状态。

《宝可梦传说 Z-A》中毒机制回归,战斗外伤害设定确认宣传图2

随着《宝可梦传说 Z-A》详情在社交媒体传播,参与2025年宝可梦世锦赛现场试玩的训练家@MunchingOrange发现了这一机制回归的关键细节。他在社交平台发布的试玩视频显示,中毒状态将在战斗结束后持续生效——视频中他的电龙与小箭雀每3秒损失1点HP。不过,该扣血效果不会导致宝可梦进入濒死状态。

《宝可梦传说 Z-A》中毒机制回归,战斗外伤害设定确认宣传图3

视频内容还证实,处于精灵球中的宝可梦不会受到战斗外中毒伤害的影响,该效果仅作用于场上活跃的宝可梦。这是自《宝可梦黑/白》之后,战斗外中毒伤害机制的首次回归。值得注意的是,在更早期的作品如《红/绿》中,战斗外的中毒状态甚至可能导致宝可梦濒死,并伴随有屏幕特效提示。

《宝可梦传说 Z-A》中毒机制回归,战斗外伤害设定确认宣传图4

目前尚不确定灼伤状态是否同样适用战斗外扣血机制。鉴于本作以重构的密阿雷市为舞台,游戏还将对哪些机制进行调整仍待进一步观察。

麋鹿与面包
发布作者

其他攻略