《使命召唤》年货模式争议 外媒呼吁暂停开发重塑系列身份

时间:2025-08-18 10:10:00

近日,海外游戏媒体Thegamer发表评论文章,对《使命召唤》(Call of Duty)系列坚持的一年一部发行模式提出质疑。文章作者明确表示,其对该系列的疲劳感并非源于军事射击游戏类型本身,而是源于《使命召唤》系列在过往发展中表现出的“缺乏身份认同”。

《使命召唤》年货模式争议 外媒呼吁暂停开发重塑系列身份宣传图1

文章指出,《使命召唤》系列采用多家工作室轮流开发的方式,以确保每年都有新作推出。虽然这一模式在商业上取得了巨大成功,但作者认为,当游戏的重心明显偏向多人模式,尤其是免费模式《战区》(Warzone)之后,每年推出一款全价游戏显得“毫无意义”。

作者在文中直言,尽管《使命召唤》拥有庞大的玩家群体和市场份额,但该系列在过去十年间,特别是在《高级战争》(Advanced Warfare)之后,一直缺乏清晰的核心定位。为了追随《堡垒之夜》等游戏的潮流,《使命召唤》甚至引入了塞斯·罗根(Seth Rogen)和妮琪·米娜(Nicki Minaj)等名人皮肤,这种行为被作者认为让游戏变得荒谬,是迷失方向的表现。

《使命召唤》年货模式争议 外媒呼吁暂停开发重塑系列身份宣传图2

文章将《使命召唤》与竞争对手《战地》系列进行了对比。作者指出,尽管《战地》系列也曾遭遇如《战地:硬仗》和《战地2042》等作品的挫折,但该系列在两部主要作品之间通常会留出更长的开发间隔。作者强调,《战地6》(注:指《战地2042》后续成功更新的阶段或新作预期)的成功公测体验让他意识到,问题不在于厌倦了军事射击游戏类型,而仅仅是“厌倦了《使命召唤》”。

文章在最后总结道,为了提升游戏品质、确立清晰的系列身份并避免玩家疲劳,在持续了20年的年度发售之后,《使命召唤》系列是时候暂停脚步。作者建议动视暴雪应给予开发团队一到两年的时间进行重新评估与规划,并借鉴《战地6》的经验教训,以期未来以更强大的姿态回归市场。

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