《星空》星际旅行或取消加载画面,代码曝光新巡航模式
时间:2025-08-06 10:10:00
根据新发现的代码证据,贝塞斯达(B社)的太空题材角色扮演游戏(RPG)《星空》可能正在对其星际飞船旅行机制进行重大调整,目标是消除恒星系或行星间旅行时的加载画面。这一改动正是部分《星空》玩家社区自游戏发售前就持续呼吁的功能,但目前贝塞斯达官方尚未对此进行任何形式的确认。

在2023年9月《星空》正式发售前,网络上就存在要求游戏提供更流畅、无缝星际旅行的呼声。然而,最终游戏采用了一套较为传统的系统,玩家在不同恒星系或行星地点间进行跃迁时,必须经过加载画面。

模组制作者Xtcrefugee在分析《星空》最新发布的2025年8月更新的底层内容时,发现了指向潜在变革的关键线索。该制作者在代码中找到了多处对“巡航模式”(Cruise Mode)功能的引用。这些代码显示,“巡航模式”被设计用于处理星际旅行期间的任务脚本触发器和某些实用功能。鉴于当前版本的《星空》是通过加载画面来处理此类星际跃迁的,这些新发现的代码引用表明开发者可能正在为引入某种形式的实时星际导航系统进行技术准备,该系统或将利用这个扩展的“巡航模式”功能。

值得注意的是,早在2023年9月,就有玩家通过实际操作证明,在《星空》的同一个恒星系内,于两颗行星之间进行无加载画面的旅行在技术上是可行的。但由于游戏内行星间的距离设定极其遥远,这一过程在真实时间尺度下需要耗费数十小时。因此,对于新发现的“巡航模式”功能,一种合理的解读是贝塞斯达可能计划引入一个大幅加速游戏内时间的系统,以便在实时星际航行中实现实际可用的旅行速度。
虽然新曝光的脚本代码强烈暗示贝塞斯达正在探索对《星空》星际旅行机制的修改,但官方的沉默表明相关计划远未最终确定。开发者目前很可能处于测试该功能技术可行性的阶段,之后才会决定是否将其纳入游戏以及具体实施的深度和范围。


